•一些画质性能的小调整
•添加了一些提示
•AI舰船更难击败了
•改变了初始的建造框的位置,便于大建。
•如果跑出了游戏区域,舰船将不能入港。
•在高于一定的高度时会直接传送至出生点(这不是官方写的,这是玩家反馈)
•还有很多其他的小调整,但是开发者们并没有写下来
开发者话语:
大家好!
欢迎各位新老玩家尝试TLL,也庆祝一下7月4日美国独立日!
我们最近的勤奋工作主要集中在优化上,而且我们能很自豪的说我们这次的优化“应该”能为各位低配玩家提供一个巨大的性能提升!虽然我们不知道优化的终点,但是我们希望优化能越早越好的让各位玩家体验到流畅的TLL游戏体验。
我们同时也支持用户对PhysicsJointCPUAllocation的调整,中文翻译过来说就是连接点计算量。滑条越靠右,连接点弹性越好,但是也会越吃资源。(我哩个擦竟然允许用户自定义连接点弹性了这难道不应该是各个模块本身的设定么这游戏吃枣药丸)越靠左,游戏越流畅,但是你的船体就不会像真实情况那样轻微弯曲。不过连接点强度还是一样的。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
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