当然啦,话不能说得太绝对。就拿“斗士英雄善领导术”来说,墓园阵营的所有英雄都对领导术深恶痛绝,他们的兴趣只在于如何摧毁生灵的士气——比如制造能让人士气低落的鬼龙。我们不能说死亡骑士和巫师都是心灵变态,毕竟从实用角度大家都知道,对于【心智不全】的丧尸们来说,根本就无所谓士气。墓园阵营的英雄如果学了领导术,大有北大高材生卖猪肉的技能无用感。
元素煲……额对不起,是元素堡的元素人英雄的亲和领导术程度与元素使英雄相差无几,且都非常低,为什么呢?因为元素报主要战力是元素士兵,同样的是心智不全的。以H3的剧情中学习剧情的难罕,学习什么技能都要在实用性上花费心思。
塔楼的炼金术士英雄对领导术的亲和力——很低——反而还不如术士,似乎违背了“战系亲领导”的规律。不过细想5秒就能明白过来,炼金术士整天捣鼓的傀儡(……)正是塔楼的主要战斗部;相反地,术士英雄却是法师、神怪组成的统治阶层的领导者,傀儡作战是不需要士气的,而法师、神怪在必要时卷入了战斗,士气将是一个重大的课题。
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