position={139001.375, 239505.096},
playerIdent=0xc4e9d3cc,
sequence=1,
---【】---
knownBlockIds={ 物品全解锁参数物
{802, 826, 828, 829, 830, 846, 803, 804, 805, 831, 832, 834,842,
881, 891, 853, 806, 847, 813, 848, 845, 837, 849, 836, 801, 843, 814, 841, 840,
835, 851, 850, 839, 844},
paletteIds={ 舰艇编辑模式中的物品栏武器、物品配置
energy=8000, 舰艇载体的【容量】 目前MAX值在8000
experience=111000, 经验值
开启 blocks.lua、blockstats.txt修改游戏中的火力功能、射击距离、雷射激光等数据参数,
发现每次开启"ReassemblyRelease.exe"游戏后,这档案就会被覆盖写入塬本的武器参数
试着运用Notepad读取相关数据,发现游戏主体读取SOP流程中的【【【createRandomCuster】】】的疑似覆盖写入功能,
后来将 blocks.lua、blockstats.txt 档案勾选唯读,试着将档案编辑后不被覆盖写入,开启游戏读取卡在 blocks 介面中,
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格林先生
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