2. 暂停功能只暂停游戏进度,并不暂停界面的操作,例如F1呼出状态菜单等。另外暂停后仍能接受一次普通攻击操作;对于在游戏剧情中暂停时,将延迟一句对话。
3.新增的视角操作方式其实并不改变游戏中攻击的方式,鼠标实际上是被锁定在了屏幕中心,因此仍然遵循原始的攻击方式:如果鼠标下(鼠标此时在屏幕中心)有可攻击物体,主角将会转而攻击该目标;如果鼠标下无攻击物体,主角将会对目前的朝向进行攻击;如果鼠标下有不可攻击的目标(例如街旁的Npc),将不会攻击。我表述的不清楚的话,大家试一下就知道了
4.如果因为某种原因(目测可能是Unity的lockCursor的问题)导致鼠标没有锁定在屏幕中心(尤其是窗口化游戏时,这种时候鼠标可能会移动到窗口外),请按两下左Ctrl刷新一下即可。
5.本补丁仍然带有前两发的功能:一个是开场Logo按Esc跳过,一个是主角在攻击命中时画面停顿0.1秒以增强打击感。
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