和上面说的一样,巫师的支线任务的感情描写的很细腻,虽然隔壁也同样是时代变革下普通人民的百态,但是隔壁的支线几乎没有感动,任务就像是为了道具和报酬而做的。
单这样的特点就要求玩家静下心来好好的去体会任务,如果你抱着升级 打素材的心态去玩巫师三的支线任务你会发现这些支线任务并不好玩,但是当您真正的将自己的心带入到这款游戏当中你会发现这款游戏的支线简直棒的飞起。
2.讨伐任务 : 讨伐任务在本作开放世界当中成为一个很重要的内容,而讨伐任务和过去仅仅把怪杀掉不同, 更多的是需要你去研究怪物的生态,过去,找到杀死怪物的方法,这种流程指示版的讨伐任务也让带入感极强,特别是讨伐诅咒类型怪物的时候,通常这些怪物的背后总有一些故事,有的感人,有的悲伤,有的黑暗。
讨伐任务的过程也让人深刻的感受到在巫师的世界观里,人远比怪物要来的可怕的多。
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