说实话,随着年纪和阅历的增长,日式那种悲天悯人,大喜大悲的故事现在我看来 不再有过去的感动,遗留的感觉只有一种感觉 那就是太假。(明明有更好的解决方式为什么为了悲剧而去悲剧,虽然也有很多故事悲剧的很自然,这类良作毕竟少)
但是巫师 或者说欧美向的RPG的故事更多的是无奈,猪脚只是故事的过客,我们虽然能改变故事的走向和结果,但故事中的感情于冲突却不是我们所能改变的。
打个比方吧: 第一章有个路边任务, 一群农民要处死一个逃兵,农民们被男方入侵黑衣人军队烧毁了家园,残杀了家人,没有发泄口的农民选择将愤怒发泄到一个逃兵的身上。这里我们要选择无视或者拯救农民,在这里我犹豫了很久,农民们只是想要报仇 虽然方式更像是一种负面的宣泄,但是这里战争的悲哀和伤痕表现的非常彻骨。我第一次选了不管闲事,而那名逃兵也被农民吊死了,玩家本来可以选择直接离开,但是我却不知道为什么 留下来观察了一会那个吊死的逃兵,然后在他的身上发现了一封信, 一封妻子写给他的信, 上面写到:妻子的兄弟在战争去世了,妻子只剩下他一个亲人,他们还有一个刚出世的孩子,妻子苦求他回到自己的身边。一个男人,甚至是一名有一点职位的军队小长官,他抛弃了一切,选择逃回自己爱人身边, 这难道也错了?这种纠结的选择,真的让人充满了无奈。
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