InventoryBgColorScaleG=0.034(道具界面绿色调)
MovieFramerate=30(电影帧数上线,指游戏的cg过场的帧数上线,如果发现cg播放不流畅,可以把此值设为60)
GammaValue=1(游戏内伽马值调节,对画面的亮度有影响,但其实不是单纯的亮度,它影响着显示器的灰度。。。。专业的话我就不多说了,注意开太高画面会如同蒙了白雾,太低,暗部会一片死黑,跟显示器也有关系)
InventoryBgColorScaleR=0.029(道具界面红色调)
[Rendering]
GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,对配置有一定要求)
DecalsSpawnDistanceCutoff=10(贴花再生中断距离,在大城市跑动的时候,如果发现远处的物体表面的贴花有一个从模糊到清晰的过程很影响你的感受的话,调高此值,但相对的它会更消耗你的显存)
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引导性流纹理缓冲上限,调高此值,会有更多的即将被渲染但目前尚不可见的场景的纹理数据在内存里排队等待进入显存生成纹理,调高此值后,在进入新场景如即将进入新城市的时候会相对流畅一些不容易卡顿,但是更吃你的内存,内存少的同学慎重)
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