所以弓兵在面对耐性较高的怪时还是建议远程为主,基本就是普攻+特技后就准备下一轮攻击,主要填补队友一套技能后的间隙。 一推就倒的软怪还是毫不留情地阳炎踩下去吧
还是那句——躲避技已经算最好了再给你最好的火力压制力还让不让别的职业玩了……
P.S.枪手被我放弃的原因是,虽然火力压制凶猛,但是技能“有去无回”啊 0_o
AOE
和后排站桩输出能力更强的切斯塔,娜娜莉(魔法加成)和粉萝莉相比,主角弓的宿命也许就是自由飞翔呢。换言之,站桩能力很尴尬。而要想站的稳,有效的AOE能力是必要的,否则就是各个击破、左顾右盼、四处奔波的苦劳了。你看看那些成天“大棒子”“射星星”的法师们有挪窝的必要么╮(╯_╰)╭(BIG Bang&Shooting Star)
AOE的作用当然是尽可能地单个技能对多个敌人造成伤害判定。充足的伤害当然更理想,即便没有充足伤害,能对多个敌人造成行动阻碍也是很有意义的。就像千年大叔库拉托斯那样,最实用的AOE不是后方咏唱后的“夹纸闷头”,而是人堆牵制的“守护方阵”(嗯,安洁的守护方阵也很好用)
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