我选择了第一章SNOW刚加入时那个存档,因为东西少,配件栏里就一个 铁手镯,尽可能把干扰减到最小。如果各位是在后期修改的,配件栏里N多东西的,那可以参考39楼的思路,从经验值入手,通过改造,一次加一点经验,越少越好避免升级,因为升级了经验会清零,2,3次就可以找到了。
好了入正题,在CE搜索 铁手镯 的字符串 acc_000_000,出来若干结果,因为目标结果很靠后,所以我们从下往上查看各结果内存区块,直到找到图片里我用红线标记的结构,顺带说一下,武器和配件按入手顺序排列,无论你在武器/配件栏里怎么更改排列顺序,内存都不会变,这点跟其他三类道具不同。从图里可以看到我们要修改的配件(或武器)比 另外三类物品要复杂很多,由16*3+8=56个字节组成,所以想手动添加新物品几乎是不可能的。
前16个字节控制的是名字,不用管。第17个字节(绿色下划线)控制是否被装备,0是不装备,1是被装备。第18个字节(蓝色)控制等级。第19,20个用不到。第21-24个(紫色)控制经验,如果你改成 FF FF FF FF,那么用任意一个素材改造,哪怕经验为1,都可以直接升到满级。好了重点来了,第25-28个字节(黑色)控制的是属性的数值,现在是32,也就是10进制的50,如果你改成 FF FF FF FF,那就是HP值增加......4294967295。如果你修改的是增加物理攻击或者魔法攻击的物品,洗洗睡吧少年,游戏不是这么玩的。
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