5)装备对人物的影响极大。装备自带重量参数,当你装备变多时,行动速度、攻击速度,包括闪躲的动作都会发生变化。比如说自重减小时,你的闪避带有一定的追踪效果,当锁定boss时,你可以以boss为圆心进行闪躲;当你自重较大时,你的闪避是直线的,朝某一单一方向闪避。游戏本身内容不算很多,所以装备方面是个很有研究的东西。
6)游戏有三个大职业,有三个大方向。合起来可以派生出9个小职业。这9个最终可以共通大部分的武器。但是他们初始的点数分配不太一样,估计成长也不太一样。
7)目前暂时还没什么其他感想,不过这游戏第一个boss出来的太快了,如果拿了第一个门的钥匙马上去开门的话,5分钟左右就可以遇到他,妥妥的。
8)boss是分阶段的,血条上有显示,不同阶段战术不一样。最后一个阶段自然是跟打了鸡血一样。
9)个人感觉挺不错的,魂系列我玩的很少,这游戏给人的感觉不像魂系列,至少目前来看比魂系列简单多了。我把护甲拆了一大堆,拆了盔甲,拆了头盔,拆了护手。boss也要弄我三四次才弄得死。
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