因此,我们在讨论一款最佳作品时,是指这些作品的“终极版”,而不是他们的初始版本,毕竟解决问题需要一个漫长的过程,这个过程不是一蹴而就的。
毋庸置疑,现今的《巫师3》看起来十全十美,已经没有了各种bug的困扰,玩家们也能体会到《巫师3》制作组在背后付出的努力,仅仅凭着这股热血,最佳制作组的的名号也非他们莫属,即使2015年的大作层出不穷,但这些作品在后续的维护阶段,显然无法达到《巫师3》的高度。不论是制作组,还是《巫师3》本身,我们在不到半年的时间里见证了这款作品的成长,对于玩家来说,没有什么比这些更高兴的了,不是吗?
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