另一点也值得说说,就是游戏的节奏较为紧凑,每个玩家轮流下来的工作无非是安排手下去哪工作以及把他们召回而已。在他人操作的时候简短的思考下自己下一步怎么走就好,无需其他深度策略游戏要想半天,操作流程也很快。整体上节奏也就快了不少。更重要的一点是,没有三国杀、杀人游戏之类的死了只能干瞪眼的垃圾时间。运气特性,也会让你即使在颓势下充满希望,积极的参与其中。
互动薄弱: 玩杀人游戏时会有语言、肢体动作、表情的接触,谓之强互动性。而卡坦岛、苏格兰场这些曾介绍过的游戏中也不乏和敌人、队友间的配合。而在本作中,小编感觉这方面还是略薄弱的,和玩家们基本都不需要交流。游戏中也存在着限制对手发展的策略,比如把某样资源用小弟们填满了,其他人就不能采。但攻击性或者说是坑人性较薄弱,仅仅是对对手的限制。不过即使是这样,也并不能说这就是缺点,萝卜白菜各有所爱吧。
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