如果一项提议被确定,那么提出该提议的家族族长将成为这项王国决策的正方提议人。根据决策种类,系统会根据不同情况选出一个反方的提议人来对此项决策进行反对。比如当决策类型为吞并或者家族流放时,被吞并或被流放的家族族长自然而然就成了反方的提议人。当决策类型为王国政策或是外交指令时,系统也会综合各方面因素进行类似的推演模拟,选出最合适的反方提议人。
每个决策在正方双方都至少需要一个提议人。而部分决策,比如封地归属,则可能会出现多个提议人。其他家族族长会进行投票,支持他们喜欢的提议人。一旦完成投票,提议人会与支持他们的家族增进感情,而与其他家族的关系则会恶化。
统治者的投票
当然,霸主的决策系统代表的是封建王国的意志而绝非真正的民主,因此统治者会进行最终的裁决。不过,如果要推翻一项决策,统治者也需要花费一定数量的影响力,这个数量的多少取决于多数票和少数票之间的差额。同时,这样的举动也非常冒险,往往会招致其封臣贵族的愤怒。因此,一项决策得到的支持越多,推翻它的代价也越高。同理,如果投票结果是平局,统治者便可以无需任何代价自由地决定是否通过这项决策。
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