· 可使用的影响力:每支持一项提议都需要花费家族的影响力。一般来说,如果这项提议耗费的影响力过大或该家族剩余可用影响力过少,导致支持一项提议将耗尽该家族可用的全部影响力时,这个家族便不太可能会选择支持。
· 成功的概率及成本:家族不会把影响力浪费在一个注定失败的提议上。
· 上次投票距今的时间。
· 与提议人的关系:家族往往会支持与他们关系良好的人提出的提议。相反,也会拒绝那些得罪过他们令他们讨厌的人提出的提议。
常规决策提案
在家族族长进行提议之前,系统需要先核实上次投票距今的时间长短,以确保系统不会对玩家造成太大的压制力和破坏性,同时避免一个势力阵营内出现过多不稳定的因素。如果自上次投票以来已经经历了足够长的时间,系统则会随机选择一种决策类型,虽然在选择时有一定的加权概率。
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