技能:
个人觉得可以再改进的地方,职业基本技能5招, 奥义1招 (3种变化, 类似幻想的一招技能有两种奥义变化, 这部分亮点就不足)(类似幻想的源神技能, 但是这款的源神还有另外的源神技, 可以想成是2招源神技)
以及职业共通技能2招(职业到达特定等级, 可学共通技, 例如圣骑士10等有补血, 这个共通技在转成其他职业也可使用 )
主要的技能搭配. 变化 , 明显是做在共通技能了,可惜某些共通技能还是有些同质性偏高, 例如随便带个BUFF或是DEBUFF的攻击技能,这种技能做在任何一个职业, 严格来看都不是很能凸显特色, 我觉得这样稍微可惜
天赋:
每个职业都有各自天赋, 这跟前面几代游戏都一样,但是天赋直接帮玩家设计能两种路线, 这点跟名将. 幻想算是有点区别,目前看起来, 个人觉得设计得比较良好的是贤者的天赋,1治疗1攻击, 或许也是补师给大家的定位明确, 所以要做这样的设计也相对简单,天赋中有些点了会影响技能效果, 此点同幻想,当然还是有些看似略为鸡肋的天赋
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