说了那么多但是希望弓兵不要固化思维,目前来说领军的弓兵还是极其需要随机应变的,当然也是极其吃队友的,对弓兵没自信的玩家其实可以选择步兵,通常一局里弓兵只需要1-2队,除非非主流局(指全弓,全骑那种配兵极其随意的局),我是因为网速延迟高才玩的纯弓,我自己手动射只能射爆来冲我的骑兵的头,逼近距离很近。弓兵的目标就是尽可能的把所有箭矢都射光(而且要射到人而不是盾),不然你说你一局下来还有一半的箭头人却死的不剩几个了你这不是划水是什么,弓肯定是要冲着“在每一个弓兵挂掉钱尽可能射出大量箭矢”这个目标去的,比如你一局下来10个人死了4,射死了20-40多,箭矢也射完了,那你差不多就很称职的完成自己的任务了。
我发现有些弓兵玩家很苟,但说实话你苟到最后,对面还剩很多,你取胜的几率还是很小,弓兵的定位是辅助,所以你得任务是尽可能对友军提供火力支援,让队友能保存跟多实力,就像两队步兵打在一起,你过去帮着射爆一下,你队友的步兵就会活下来很多,队友保存的兵力越多,打得就越顺,必要的时候你也可以牺牲自己做殿后(比如对面一队步兵追上我和我的另一个弓兵队友,我两站一块,要是都后退那肯定全被杀,我选择殿后让对面先砍我,这时候我队友就一边退一边射,虽然我死了一大半但是步兵被队友射光,这个队友刚好又很会玩,是输出的大头)。
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