首先,弓兵有三个战斗任务需要负责,它们分别为:自保性质的反骑兵,反弓兵和反步兵。
我习惯性的弓手起手式F3F3,为什么?因为分散可以减少被远程射中的几率,提高对射时候的生存率。F3F3不仅可以对付弓手,还可以对付骑兵,因为你得士兵分散,意味着在骑兵冲击下能提高存活率,那些没被撞到的弓兵会继续射击,骑兵一次冲锋搞不好自己就要被射下马几个,但是反骑兵必须要精英弓兵,比如:凯尔特的菲奥娜,诺德的默认小斧弓兵,帝国精英弓,这类。凯尔特的菲奥娜式我目前玩着最无惧骑兵的弓兵,把长弓换成盔甲,弓箭带大包或者强力箭头都行,如果只是想射爆对方重骑就带强力箭头,但大包箭头比较好,综合上来说为整个战局提供的输出也会高。
玩的越久,实际上我就越觉得弓兵对线式很没有什么实际意义的打法,尤其我常年顶着270+的ping,我自己是射不到对面的玩家的,那么如何不手操的靠着AI打出NO.1呢?答案很简单,就是抓住机会。这个机会有很多,领军模式战场顺希望变,但是机会是不会变的,作为一个合格的弓兵,首先你要知道自己兵种的一些硬性版本特点,就目前来说,弓兵具备以下几个特征:
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