5. 爆破性弹药(如榴弹)在直击的情况下一样可以造成头部攻击。
c. 瞄准和攻击
我方角色和敌人角色遵守不相同的规则,瞄准和攻击的规则对我方角色有利。
我方瞄准和攻击的规则:
1. 没有角速度,直接瞄准。
2. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。
3. 需要装弹。
4. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。
敌方和AI角色瞄准和攻击规则:
1. 准心移动的角速度,按角色的固定速度进行。
2. 不同种类的敌人和AI角色,瞄准的速度和技能完全不同。多数种类的敌人不擅长瞄准移动中的物体。
3. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。
4. 全部的敌人和AI角色,也都需要装弹。
5. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。
6. 敌人和AI角色在多数情况下会优先瞄准距离近的敌人。
d. 二段跳
二段跳的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:
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