3ds游戏攻略
在所有的649只精灵中,很多玩家都比较喜欢草系精灵中的假面玫瑰。顾名思义,这只精灵极具诱惑力。
一.定位
对一只精灵的定位不明确往往是制约其发挥的重要因素之一。在如今的对战平台上,活跃度较高的草+毒以妙蛙和双盾菇为主。这两者定位非常明确,在此也不再赘言。而假面玫瑰似乎处于一个非常尴尬的位置。那么假面玫瑰真的竞争不过那两者吗?不妨跟随我来稍作探讨。
首先,我们需要明白的是草系精灵在一个常规队伍中应该要做些什么。
从最直接的角度来看,草系精灵的作用之一就是抵抗水电的攻击。同时,草系精灵所共同具有的一个特点——丰富的干扰招式。这个特点往往使得草系精灵能够在试探对方的阵容方面能做出较大的贡献。再者,虽说草系的打击面不怎么样,但是其克制的水、地等均是对战中很常见的属性,其意义可见一斑。
回到研究本身上来,关于假面玫瑰在队伍中的定位。种族上,假面玫瑰最为亮眼的莫过于其高达125的特攻了,同时105的特防也不可小觑。在特殊方面假面玫瑰的优势可以说是得天独厚的。不过不得不重视的还有她那耿鬼级别的物耐。特性自然恢复也是方便其上下场的利器之一。将这些东西集结起来的假面玫瑰,带来的则是其不拖沓节奏和较强的威慑力。也就是说,假面玫瑰在队伍中绝不是像双盾菇般地略显拖沓,也不是像妙蛙在晴天下才能发挥其优势,她是在速攻队中作为主要抵挡水电特攻、拥有高强度反制以及拥有出色干扰能力的角色。
二.自然恢复、剩饭和芳香疗法
作为重要联防角色之一的玫瑰,频繁的上下场是必然的。五代的新增技沸水可以说也赋予了这个特性更加重大的使命(?)。又因抵抗常见施放催眠的草系和使用沸水的水系,所以她作为一个异常盾也是非常合理的。同时回复不太方便的玫瑰配合特性使用睡觉倒也可行,不过我用下来效果并不理想,遂不推荐。至于剩饭和淤泥的选择,我始终是偏向剩饭的,如果你不想被对面的精灵戏法来戏法去逗你玩的话。这两者实际上都是为玫瑰的“游击”提供了便利,也是作为一种典型的回复手段。而芳香疗法的话,其实在如今的对战环境这个技能使用的机会越来越少了,但是如果必要的话玫瑰携带之用起来也还是挺方便的。
三.催眠粉和寄生种子
笔者始终认为,这两招是两种不同类型的玫瑰各自的核心招式。催眠粉和寄生种子最大的共同点就是都能起到一个逼换的作用。而他们的不同则在于,催眠粉的施放主要是为了辅助输出,而种子则更加偏向一种防御的姿态。催眠粉一旦催到盲点,玫瑰输出的效率将要大增。说到催眠粉,不得不提的就是蘑菇孢子了。同是作为催眠技能,玫瑰的催眠粉和双盾菇的孢子相比较似乎孢子要更加强大。不过更多时候,玫瑰的催眠粉是要比双盾菇的孢子所起到的威慑力更强。最主要的原因还是在于速度,具体将在后文提及。寄生种子可以当做是玫瑰唯一能和快乐抗衡的武器,也是自身回复的一大利器。在早期试探时期或者中后盘僵持时期都能起到非常不错的效果。
四.绿叶风暴
不得不说的是,我始终固执地认为不带绿叶风暴的玫瑰就不是真正意义上的假面玫瑰。当然,战术分析是不能单纯靠感性支撑的。叶暴和亿万吸的选择上攻向玫瑰选择毫无疑问,主要问题在于特耐玫瑰。常见的耐久较多的玫瑰往往是亿万吸+种子的配置,看上去似乎是有些重复,实际上对于回复略微吃紧的玫瑰来说是必要的。并且有着特耐的支撑玫瑰的吸血效率不会差。
顺便一起讲了吧,关于玫瑰的攻击技能的选择。毒爆弹在作为草系的补盲技能方面还是挺不错的,这也是双属性草系之于单属性草系的一大优势。而觉醒力,大多数的玫瑰都是选择的觉火,这不是没有道理的。一是因为草+毒打击盲点钢系,二是因为本身草+火打击面的优势。至于天气球、神通力甚至影球,你都有携带它们的理由,当然至于好不好用那又是另一回事了。
五.菱类技能
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