上面提到了在没有稳定情况下,BOSS也会使用下落重击来打反手。玩家只需要不断的尝试寻找这个稳定状态即可,期间会受到伤害,但是较小而且可恢复。容错率是比较大的。
面对大型BOSS这招就没有那么吃香了。像后面遇到的血怨楼,根本不吃击飞。像笔者这种菜鸟还是使用N个卷轴必杀,利用无敌时间把BOSS打出硬直的好。但是遇到一个绑着船的八爪鱼还是可以用的,只需要用B+X把前面绑着船的两只触手打掉。然后移动到玩家的右手边。八爪鱼有一只触手会产生扣血判定。在这里就可以无限下落重击弄死BOSS了。期间喷出来的墨汁对玩家也没太大影响。
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总结一下这招的利弊。首先是具有非常恶心的屈BOSS能力,让新手容易过剧情。其次它的大范围控制能力也能让玩家在妖魔巢穴里轻松击破大群的精英小兵。在使用方面操作简单,人物在没有忍转身的情况下也可以使用。收集好了卷轴就忍转身继续连,危险的时候可以用卷轴技能无敌反制。长时间空中滞留可以躲开大部分敌人的地面攻击,而且在敌人蓄力发必杀的时候可以强制击飞解除危机。在打妖魔十人众的时候经常会遇到敌方蓄力发必杀的情况,看准机会将其击飞就可以破了。最后就是可以使用这招的人物了,笔者试过了焰、飞鸟还有凛都可以使用,其他的人物玩家们可以都试试。能大多数人物做到就非常好了,少部分的话也有很强的过剧情能力。
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