为了做绊剧情的缘故,无可避免会切割掉主线中该角色发挥的机会,不然绊剧情都没梗可以讲了。但这次有些绊剧情却是呈现一种单一化性格的现象,本来最理想的状态应该是:主线发展剧情同时推动角色成长,再用绊剧情立体化经营个别角色性格。
就拿我个人觉得重复性最高的艾略特绊剧情来说,主线中艾略特常常讲的话是「啊...」「这、这」「这裡上次实习来过呢」「上次实习来的时候....」,到了绊剧情则是不断的演奏小提琴,偶尔弹一下钢琴,总之就是一直确认他想走音乐的道路、见识到音乐的力量。虽然剧情从说到执行有所变化,但这个角色的呈现变得很扁平又很乏味,好像他的人生除了音乐也没别的了,就音乐本身也没有发展多于闪I呈现的艾略特。我第一轮没跑他最后的羁绊剧情,但我想十之八九他又要演奏音乐了。当然,我非常欢迎F社用力的打我脸,因为我当初真的满喜欢艾略特的设定还有怀念闪I第一章的急智艾略特。
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