3、剧情。
剧透一脸的我还在R3就知道结局了。。。评价一下就是依然比较狗血。无非是把狗血的剧情拆成了无数个小分支。之前我发的帖子里竟然还真预测到了一些剧情,比如博士和树。
有人希望剧情会随选择而改变,我倒是觉得不必要,又不是gal。关键是,太多桥段看过之后很多顺理成章的剧情就会让整个游戏变得。。。苍白无力。我又不是第一次看日本动漫,什么便当倒贴ntr什么的。。。感觉玩ge2有点像吃拼盘,每个口味都有但是都吃的不爽,最后就变成了快餐。。。
当然,相比前作来说敢发便当了是好事就是了。也许是我要求太高。支线多了,主线反而不太突出了是怎么回事。。。
3、创新性。
BA、BB、LS三大系统,游戏难度降低很多。。。如果能平衡一下得失,像Ss学习一下可能会好一些。一位强化不是创新啊,能有取舍才是硬道理。。。
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