三年的等待换来的游戏,本身带了很多情感因素,所以很难说评价是否客观。以下是几点感想。
1、多元化。
刨掉长剑这个bug一样的通吃武器来说,比起geb还是做了很多改进的。BA的存在配合武器让打法更加多元化,尤其是枪,各种泛用子弹的确已经被系统限制了,取代了前作的单枪单弹打天下的模式。更加注意刀枪结合的特殊动作也让新型神机发挥应有的灵活多样性。
不过我总觉得一部分BA是互相重叠的,拿长剑来说,落花太刀红类似大剑蓄力,无尽太刀类似短剑,疾风太刀类似长枪。不同武器都有殊途同归的无限连击和攻击+blink技能,本质上还是没太大差别。BA300种,有个性的也就几个,大部分还是没有做到自成一体。
2、节奏。
高速狩猎本身就很累,前作如本作更变本加厉,虽然多出了一些新的系统但是还是让整个游戏一直处于紧绷状态,剧情结束后尤其如此。虽然富泽一直强调剧情时间长了,但要刷的成分也多了,比例不变还是让游戏偏快,后续生命力依赖刷的本质并没有变化,疲劳度却还是那么高。
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