psp游戏攻略
对于《魔界战记D2》这款游戏的攻略网上也比较少,可还是有很多玩家在摸索,下面文中和玩家们一起探讨的是关于邪恶标记方面的问题,那么我们一起看看吧!
Q1:防卫城塞、ココロ的大砲这两个邪恶标记的掩护和援护攻击
防卫城塞:站在上面的角色A,与在战场上,与角色A隣近1格的角色B。角色A选择"防御(かばう)"选项后,敌人攻击到角色B时,角色A会替换角色B的位置,接受敌方攻击,然后再换(位置)回来。替换的次数,由角色A的反击次数来决定。另外,敌方的范围攻击能够同时打中角色A与角色B时,是不会替换位置的,这时候两个角色都会被打。
ココロ的大砲:站在上面的角色A(动作完成[角色上有E的标誌]或是未动作的状态下都可以,单纯的移动位置也可以)。角色B向敌人C攻击,需要使用普通攻击或是攻击到一个敌人的特殊技/攻击到一个敌人的魔法攻击(这个发动条件是指单体/范围攻击的特殊技,攻击后,只会打到一个敌人时就会发动;打到复数的敌人时不会发动),而且角色A的普通攻击可以打到敌人C时(通常是放 装备直线距离远的鎗/距离远的弓/普通攻击距离远的魔物角色),角色A会自动普通攻击敌人C(绿色住人"ゴシゴシ屋"的二次普通攻击无效,只会有一次的普通攻击;魔技能"圣邪的斗气"通常攻击的攻击力增加100¼Œ有效)。攻击的次数由角色A的反击次数来决定。但是,角色A移动后再取消,可以回覆次数。多个角色站在ココロ的大砲上面,在调整好位置,可以在一次攻击中,造成1个角色用特殊技攻击,然后六个站在ココロ的大砲上的角色,分别用一次普通攻击。
Q2:生贄的祭坛、魔界鉄道的取得条件
生贄的祭坛:一场战斗,死掉2个(与以上)我方角色,累积四场战斗时,会出现议题。
站在生贄的祭坛"L"eader位置的角色A,在受到会死亡的攻击时,会将接受的攻击,转嫁到站在生贄的祭坛上面的其他角色B(角色B需要派到场上),因而没有死掉。
魔界鉄道:议题出现条件看不懂,我的这个议题都是自己跳出来的。
补充:魔界鉄道议题出现条件,某一个角色一次移动超过10格(或以上)。
站在魔界鉄道上面的角色A,会多出一个特殊技"駅作成",可以花费MANA加到3阶。用法是,角色A选择移动力高的,移动后,使用特殊技"駅作成",在地图上做出铁路车站(需要由阵地出发,有可以走到的路径移动到铁路车站的位置,成功做出铁路车站后,地面上会出现铁轨;有敌人挡路,铁轨过不去时,做不出来)。然后其他由阵地出来的角色,会多出一个"乘车"的选项,可以选择从这个铁路车站出来,再移动。你可以想像成有第二个阵地。适用於移动力低的角色,或是地型复杂的地图。
Q3:魔物コマンド研究所的数值补正是补正什麼~??
魔变化(魔チェンジ),魔物巨大化(怒ッキング)时,魔物角色的装备,加入补正范围。这个意思是,之前魔物角色没有加入魔物コマンド研究所之前,魔变化后的武器能力,巨大化时的数值加成,都只计算魔物角色脱光光时,基础的角色能力,没有计算魔物角色身上的装备能力。加入魔物コマンド研究之后,就会加计魔物角色身上的装备能力。
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