ps/ps4游戏攻略
《情热传说》目前游戏已经全部通关了,对于这段时间看玩家们对于剧情的吐槽都已经差不多了,所以这里就再吐槽剧情了,不过却挺想来个TOZ2,期待着スレイ与ミクリオ与アリーシャ的后代的三角基情。
本作游戏战斗的视角和队友AI十分蛋痛,最好游戏初期时重新自行设置下。视角方面特别在一些角落和一些窄的战斗场景,人物容易丢失,战斗中最好三角键后菜单先调整下视角,立刻将战斗视角改为最高和最远,当看不到人时,按住L2加速跑可以重置下俯视视角。至于队友AI设置,最好不要用默认的,不然打BOSS都是送死流。详情可以看看传说系列贴吧那个“TOZ的一些实用小技巧”那个贴子,对游戏系统设置有所掌握。
本作游戏中,钱、刷成长药草和装备合成,按时间长度排序是三大游戏时间杀手,其它的石碑、景点、ノルミン天族和全宝珠收集后期重新跑下地图就可以的。
1.关于钱与G值
这玩意在本作不嫌多,刷钱、刷G值继承点和刷地主是一周目必备的,这方面很多贴子有介绍了,不多说了。想省时间的话,最好修改下钱。一周目想打高难度,最好刷多点成长药草,成长药草加点5围最高可到999,特别是HP和攻击力的。通关Grade值只跟地主等级有关系,通关前地主只能到20级,不过可以继续加G值经验先,一般每个地主25级的G值要30000点,就算你刷到99999通關Grade也是1950点。
战斗中的G值获得,注意下菜单バトルアクト里的サポート技能,装备了都会使G值获得减半,装备4个就变成16分之1了,战斗G值的获得在高难度,不死人,不用道具,秘奥义收尾情况下得到较多,死人,异常状态存在下战斗结束会扣减。
2.关于奖杯
本作的白金奖杯难度不大,绝大部分奖杯在一周目就可以获得,条件都比较宽松,有些奖杯可用SL大法解决。游戏中HARD难度下300回战斗出EVIL难度,EVIL难度下400回出战斗CHAOS,一周目不推荐打CHAOS难度,后期杂兵比boss还难打,如果CHAOS难度想打最终BOSS一次拿多个奖杯,推荐全员1000多攻击力再去,不然第二形态输出不够。
3.关于物品掉落
本作的敌人物品掉落的装备主要类别是固定的,包括各人的所有装备,具体的掉落种类可以在敌人图鉴里可以看看,刷某种装备合成时最好看下,找容易有弱点的敌人打,刷时最好用上邪气瓶,并且在サポートタレント设置好 湧き寄せ的敌人种类,那么敌人在增援时都是这种设置好的敌人,增加掉落数目。掉落几率可以通过多次杀相同敌人,地の主の加護的相关项目,通关后的Grade点购买增加。另外,敌人物品掉落的装备主类别虽然是固定的,但装备的等级与敌人的等级挂勾,好像设置地主一些项目有机率掉其它类别装备。最高装备需要打高难度高等级(推荐EVIL或者以上,100级以上吧)的敌人会掉,包括后期的迷宫、穢れの坩堝或者隐藏迷宫等,敌人等级可以用通过难度设置或者地主ノルミン设置升。hard难度以上才有double skill双符文技能附加的掉落机率、chaos难度下才有triple skill的掉落机率,敌人等级越高越有机率掉落高等级的特征装备,个人曾试过在chaos难度下敌人200级的情况下打出附加3个全てのダメージを30軽減的装备。当然物品位是有最大数量限制的,装备多了就快点合成了!
另外,个人经验没必要一周目在隐藏迷宫刷装备,一方面敌人抗性太多,特别是第八层,根本在找虐。推荐在后期的一些迷宫或者大地图,找一些有弱点属性的怪刷比较好,开chaos难度,控制下怪在100-150级之间刷,地主选项中把至少把两个ドロップ率増加、同胞の導き打开,仕える同士和ちいさな幸運也可以打开,打怪前先开EASY难度配合邪气瓶和湧き寄せ把该怪的击破数提高先!危险状态战斗中敌人的等级会提高。
以主角武器礼仪剑为例,本人测试如下:
chaos难度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主调整下等级后,配合邪气瓶和湧き寄せ支援技能增加敌人数
敌人55级左右,会掉トパーズソード级别的装备
敌人65级左右,会掉カリブルヌス级别的装备
敌人80级左右,会掉アダマントソード级别的装备
敌人100级以上,我测试时是102级,会掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣级别的装备
敌人120级左右,打了几场感觉没什么区别,掉落率在10分之一左右,感觉主角武器礼仪剑掉落率在所有类别中是最低的
推断火の試練神殿イグレイン后面开始的所有迷宫都可以刷了!
以短剣(ロゼ) 武器为例,本人测试如下:
chaos难度下,地の試練神殿モルゴース ,打蝎子
敌人35级左右,会掉フェルドダガー级别的装备
敌人55级左右,会掉トパーズダガー、フォトニックレイ级别的装备
敌人75级左右,会掉アダマントダガー级别的装备
敌人100级以上,测试时110级,会掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣级别的装备
血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10并祝福后,可合成聖義剣,不过300攻击力都没过,渣!
4.关于装备与合成系统
本作的装备与合成系统,其实不是很复杂。按个人理解说明下:
(1)装备合成正常情况下需要同名的两个装备。
(2)装备合成到+10可以到地主那里祝福,成为祝福装备(地主5级打开祝福銘),祝福后第一个效果变为2倍。
(3)每个装备有4个符文位,第一个一般是固定的。合成两个不同符文时会出现符文技能变化。封印的技能解锁需要一定战斗次数提高装备熟练度。
(4)游戏最后和隐藏迷宫的得到無銘装備可以与其它同类装备合成,很容易合到+99,但無銘装備由于不能成长感觉只用于刷奖杯和图鉴用。
(5)个别特殊装备,如男主的最强装备需要一些不同装备合成。
以上大家比较容易理解的。
后面说说什么是ユニオン、 エルム和セイム
平时在装备时,右上可以看到一个5行*10列的网格,共有50个点,分别对应基本的50个技能,如下表(转网上)
每个装备有4个符文位,装备后,该装备的所有符文技能可以点亮上图的相点位置(1-4点),相同位置可以叠加,空位置和封印状态无效。每个人可以装备5个装备,那么最多就可以点亮20点,祝福装备效果两倍也只能属于一个点。
对于列(Y轴),有10列,用对应5个符文把1列的5个点全点亮触发叫作ユニオン,由于有10列的不同,共有10种ユニオン效果 ,例如已装备的装备中,有上图中的1,2,3,4,5的技能,就是ユニオン1,能增加ソルジャー 全ステータス+20的效果
对于行(X轴),有5行,分别对应5种属性,同一行内有两个或者两个以上符文相连触发叫作エルム,两个起连,每行可以不间断相连2-10点,对应不同的属性相应效果,每行根据相连数有9种效果,5行共45种
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