火焰纹章晓之女神计算公式

2021
03-16
13:58

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摘要:wii/wiiu游戏攻略《火焰纹章晓之女神》作为一款SLG游戏,游戏对于玩家每一次的攻击、行动都需要了然于胸,因此玩家对于游戏内数值的变化需要了解极深才能打出不

wii/wiiu游戏攻略

《火焰纹章晓之女神》作为一款SLG游戏,游戏对于玩家每一次的攻击、行动都需要了然于胸,因此玩家对于游戏内数值的变化需要了解极深才能打出不错的回合战记。本作的计算公式大概可分为基本的攻击、命中、回避、必杀等计算公式;武器、魔法相克的公式及受到的影响。另外,本作的化身系统在化身前后的数值都有极大的变化,因此大家在战斗前需要特别了解。

       火焰纹章晓之女神中文版下载

       
       


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                               

基本计算公式

                               

己方能力画面
                                       攻击=力(魔力)+装备武器的威力,装备魔法攻击时按魔力计算,以下同。
                                       命中=技×2+幸运+装备武器的命中
                                       回避=攻速×2+幸运
                                       必避=幸运
                                       必杀=技/2+装备武器的必杀+技能修正值

                               

详细战斗窗口画面
                                       攻击=力(魔力)+装备武器的威力
                                       守备=守备(魔防)
                                       命中=攻击侧的命中-守备侧的回避
                                       必杀=攻击侧的必杀-守备侧的必避
                                       攻速=速度-(装备武器的重力-力),括号中数值为负值时当作0

                               

简易战斗窗口画面
                                       威力=攻击-守备(魔防)
                                       2回攻击:攻击册的攻速-守备侧的攻速≥4
                                       必杀发动时伤害×3

                       
                               
                               

其他计算相关要素

                               

3相循环相克
                                       “《FE》系列”的经典设定之一,这次仍然继续保留,具体如下。
                                       武器:剑>斧>枪>剑
                                       魔法:光>暗>理>光
                                       理魔法:风>雷>炎>光

                               

       有利一方,命中率+10%,攻击力+1;不利一方,命中率-10%,攻击力-1

                       
                               
                               特效
                                       特定的职业有自己的弱点,受到针对自己弱点的攻击时就会造成重大的伤害,称之为特效。有特效情况如下:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                               兵种                                                                武器
                                                               骑马系                                                                セイニー、ホースキラー
                                                               重装兵系                                                                セイニー、ハンマー
                                                               飞行系                                                                弓、弩、アーチ、风魔法
                                                               龙骑士系、龙鳞族                                                                雷魔法、ドラゴンキラー
                                                               兽牙族系                                                                炎魔法、ビーストキラー
                       
                               

飞行系包括天马骑士、圣天马骑士、神天马骑士、女王和鸟翼族的鹰、鸦。
                                       有特效时攻击=(武器威力+3相修正)×3

                       
                               
                               生理曲线
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                               生理曲线                                                                命中和回避                                                                技能发动几率                                                                财宝发现率
                                                               绝好调                                                                +10%                                                                +10%                                                                +20%
                                                               好调                                                                +5%                                                                +5%                                                                +10%
                                                               普通                                                                0                                                                0                                                                0
                                                               不调                                                                -5%                                                                -5%                                                                -10%
                                                               绝不调                                                                -10%                                                                -10%                                                                -20%
                       
                               
                               

化身系统
                                       
                                               化身后除了HP和幸运之外其他的数据都为2倍,但此时所取得的EXP会相对人形时少一些。化身槽满30后可选择化身,而化身后的任何动作都会导致化身槽减少,减少到0就会强制解除化身。变化的数值和职业有关,具体如下:

                       
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                                                               种类                                                                化身前 回合/战斗                                                                化身后 回合/战斗
                                                               狼                                                                +6/+10                                                                -4/-3
                                                               猫                                                                +10/+15                                                                -5/-4
                                                               虎                                                                +8/+15                                                                -4/-3
                                                               獅子                                                                +5/+10                                                                -3/-2
                                                               鴉                                                                +6/+10                                                                -4/-3
                                                               鷹                                                                +8/+15                                                                -4/-3
                                                               ラフィエル(白鷺王子)                                                                +3/+6                                                                -5/-8
                                                               リアーネ(白鷺姫)                                                                +3/+8                                                                -5/-8
                                                               リュシオン(白鷺王子)                                                                +4/+10                                                                -5/-6
                                                               赤鱗                                                                +5/+6                                                                -2/-1
                                                               白鱗                                                                +4/+5                                                                -2/-1
                                                               クルトナーガ(竜王子)                                                                +5/+6                                                                -2/-1
                       

       以上就是本作一些比较常见的计算公式,了解这些能够帮助大家打出更加好的成绩和战记,最终通关评价说不定也会达成S也说不定。

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