在正式开始分析子弹编辑系统之前还有几个注意点需要说明。首先、以下所有的数据,均是在无插件,初始盾+剑+枪械得出的标准值。其次、本文中出现的配方并非实战用配方,大部分配方均为演示用,以便教程更直观,实战子弹配方以及用法会在最後一章节进行讲解。
制作子弹有几个理念是非常重要的。
1、不能单纯的看伤害而不考虑消耗和着弹时间
2、后坐力是一个非常重要的因素,而靶场是无后坐力的
3、不能一味的追求伤害/OP的比值,并非越高越好,更应该注重子弹的运行模式
4、在做子弹之前考虑好为什么要做这个子弹
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