这一作里,伙伴的性格基本决定了她会用什么方式去战斗,性格熟练越高,按照这个性格来行动的比重就越高,而同样的,在伙伴按照这个性格的特性行动的时候就会跳出这个性格来给你点赞。所以在你觉得伙伴这个动作很合你胃口的时候你不妨看看他头上弹出来的是什么性格,着重培养一下。
最后说下到目前为对一些性格的理解吧,拿到普雷米亚的时候她性格是空的,默认是补师,所以笔者才开始研究什么性格搭配对于补师来说是最佳的。在别的帖子看到第一眼最想要的是老实,就是那个效果是不注重攻击也不注重防御,仅仅专注于治疗的性格,入手后发现老实的基本属性是红蓝都减,绿色加,属性抑制其他行动的性格其实不多
通过削减攻击和防御的红蓝来减少攻击和支援防御等动作出现率,这样更好专注于治疗,可是用起来缺发现,没错,减少了攻防后,NPC大多的行动就是没有动作以及后退回避,基本很少主动去砍怪,说白了就是在酱油,这乍一看还不错,作为一个奶妈,保证存活率来治疗,可是问题是,老实这个性格,触发概率也很低,我把自己的血也好普雷米亚的血也好都压低,让她有机会治疗,但是频度实在低的令人发指,打个比喻就是,也许她眼睁睁看着你或者自己被打死10次会帮忙治疗并触发一次老实的属性给你点赞。
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