5,隔扣没上代那么凶残了,对起跳位置的判定要求很高,在玩MC的模式中就出现过多次想隔扣最后球脱手的情况,现实中确实有这样子,但是频率太高了。
6,MC模式中对犯规的判定也存在问题,我方上篮被侵犯后的哨子很少,又是为了平衡玩家与电脑的一种干预措施。前几代中队友的猪命中模式仍然继承下来,先发内线各种篮下打铁,和对方后卫漂移3分,各种扭曲上篮命中形成了鲜明的对比。
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