「心法」武学最大的优点,就是直接针对弟子的能力来作强化,尤其是以「% 」来计算的类型,更是玩家需要设法取得的,当弟子的基础属性愈提高,「心法」能提升能力的比例,也会相对增加,让弟子有机会变得愈来愈强大哦!
▲能够以「% 」来强化属性的武功,可说是玩家们务必要想办法入手的武功!
【要领.7 、打得到比打得痛更重要】
在「心法」类的武学中,除了增加「武力」、「内力」与「身法」之类可以直接关系到招式攻击力的属性之外,比较让玩家忽略的一点就是弟子的「命中」能力,尤其在面对高等级的敌人,在对方身法与回避能力非常强大的情况下,「打不中」会比「打不痛」更让人伤脑筋啊!
▲ 溅射型的招式,可以一次打小范围的目标!
【要领.8 、武功「易施展「与「不易施展」之间的选择」
前面也提到过了,武功搭配的考量之一,「易施展与否」也是非常重要的。但实际上在跑战斗的过程中,武功发动机率的高低并没有太过绝对的比例,一切还是看运气比较多,也因此在搭配武功时,其实完全忽略掉武功发动机率也是一个可行的策略!
【要领.9 、弟子必备的范围攻击型武功】
「范围型」的主动式攻击武学,在战斗中能够大幅增加伤害敌人的效率,也因此笔者会建议大家,每一名对手至少都要有一支「范围攻击型」的武功(天赋如果本身就是,那就不用另搭配了),但不建得一定都要是「全体攻击」型的,也可以策略性搭配溅射、贯穿或横扫型的武学。
▲ 范围型的攻击武功是每个弟子都必备的!
【要领.10 、以天赋为基础来搭配其他武功】
前面也提到了,弟子「内建」的「天赋武功」,是我们在搭配武学中重要的考量之一,尤其是攻击招式的单体与范围的选择,或者是应该要强化哪些重要的属性… 等,都是需要注意「天赋」武功的类型,来做调整的。当然,也要建议大家,在武功强化时,首要也该优先选择「天赋武功」,同时也要避免后续搭配的其他主动攻击武功,在效果上和天赋武功过于雷同,就比较没有太大的意义了!
▲ 通常范围型的武功招式也是特效最为华丽的!
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