《DOTA2》技能特效效果叠加与冲突

2021
01-16
10:48

发布人

movie
评论
摘要:MOBADota2攻击特效与Dota攻击特效区别一: Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备

MOBA

Dota2攻击特效与Dota攻击特效区别一:

Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别二:

近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别三:

大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别四:

冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别五:

金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别六:

关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。

[为游戏媒体贡献点力量呗]

赞赏

还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!

评论(0条评论)

全部评论

没有更多内容了

游戏工具下载排行

MORE+

联系我们 | 友情链接 | 关于我们 | 诚聘英才 | 隐私政策 | 网站地图

本站内容均来自网友投稿发布,如有侵权,请联系我们

备ICP备89031394号-7 京公网安备 99010502030727号 违法和不良信息举报电话: 举报邮箱:[email protected]

健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活