在这两种方法的基础上,考虑对手队伍风格是格斗战向还是射击战向后再选择能够遮蔽对手长处的战斗方法吧。
到此为止我们已经介绍了新手容易养成的一些恶习,这里我们不作“立回”的让我们来思考一下"具体的动作"吧。
Boost管理
Boost管理是基础中的基础,在VS系列里从古至今都是最为被重视的一点。
本作中根据剩余Boost量落地硬直会有20到40帧(以下F)不等。 (帧数是指游戏内的时间。一旦掉帧游戏与实际时间就会产生偏差,因此我们称之为帧数。本游戏中1秒=60F)
一旦引发OVER HEART将会出现40F硬直。因为用BR打出硬直的话硬直时间为30F,所以机体会出现比这还长的无法操作的时间。
也就是说,“基本上不应该引发OVER HEART”=“不能用光所有的Boost”。
理想的操作是平时尽可能要留点Boost落地,当发现能够输出的时候就不要吝啬尽情使用Boost。
当敌人飞得很高时,或者对手Boost还很充裕的时候我方消耗Boost也不是明智之举。
像高弹速射击这样的武装,根据武装性质不同就算是绿锁和黄锁也能容易地抓到落地,因此躲在障碍物之后落地会比较好吧。
假设一段时间内敌我双方两家机体纠缠在一起的话,如果对手一直保持射击状态的话那我方就不能落地了,因此接下来战斗就会变成预判包含射角在内的诸多要素的情形了。
如果飞出敌人的射角外(正下方位置基本上很安全)或者藏在建筑物后面比对手早落地的话,那么我们回复的Boost就会成为优势,能够抓到对方的落地。
当利用绿锁或者建筑物落地,或者完全没有被对方锁定,亦或是肯定能够攻击到敌人的时候,也不是不能OVERHEART的。
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