我昨晚试了下,经济发展的问题似乎得到了解决。首先是上来就广开分城。每个城都要有计划的选择物产建设。原则是每种生产建筑只生产一个就够了。当然其中也需要一定的搭配。选择一个中心城市,然后其他城市对中心城市一对一进行自动贸易,贸易类型时平衡。这样以中心城市来调节其他城市的需求。
要记得每个城市的建筑升级不要太快,给生产和需求一个匹配的时间。不然容易进入萧条。至于仓库,我觉得是主城需要升级到顶的,主城的物资充裕,才能起到调节的作用。我昨天试了下,没有仓库的话,商队自动贸易只会携带初级需求的物资,比如羊毛啊水果啊小麦啊,像面包啤酒就不会带。仓库升完可以选好像
另外科技树的解锁,取决于你的经验条,这根经验条在右侧那排竖着的按钮,第二个,皇冠样子的。经验条会显示你到达下个等级的进度,而推进经验条提升,需要你扩大领土,所以这也是前提迅速扩张的另一个主要原因。每个分城成长之后,掌握的有效领土增加,就可以解锁更多的科技了。
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