阿加雷斯特战记2全系统攻略

2021
01-07
08:18

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fortune
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摘要:ps/ps4游戏攻略《阿加雷斯特战记2》很快将要移植于PC平台,那么小编这里就借着主机平台的情况为大家介绍一下这款游戏在系统以及各方面的表现情况,增加大家对于游
再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK 1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。

另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要,再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是 見切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了,因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为消耗SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。

攻击技能和战斗系统

习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。

攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了,具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态,因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWER ATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONIC BLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。

进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。

UP

UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。

LEADER

队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP,来使当前行动的角色变为队长。

SP

SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)

WAIT

WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工,另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAIT BONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。

敌人耐性

属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敵人耐性下方的3個百分比是增加モーション(滿了會+1AP BONUS)的百分比 經測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@ 而給予的BREAK值傷害是一樣的@@

ULTIMA ATTACK

一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。

FINISH ATTACK

该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)

武器工房系统

强化

总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上,例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。

锻治

剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。

补强

剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。

消去

消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。

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