同样还有一个机制,过量治疗,过量治疗机制经过我测试,治疗量为血量的一半,也就是说你生命值越高过量治疗越高,和技能强度奶量无关。
所以,生存能力中最高收益绝对是生命值,第二收益就是护甲减免,其次才是各种控制抗性(还有很多人不知道PVP的时候丢控制雷)。
先说面罩,bug天赋不解释,血量越高收益越大,比如我10W血,远距离对射对方打我的秒伤低于3000对我来说基本就是不掉血,打起来被追跑路的时候不用捏治疗不用扎针血回的嗷嗷快,必备天赋。如果今天更新修复这个天赋的bug的话,可以考虑用医疗包解除控制的天赋。
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