关于各种build,实际上就是一个三维再分配过程。
首先回头看三维收益数值,你们发现了什么?
没错,收益最高应该就是火力,每100点火力都相当于提升了一倍的武器基础伤害,尤其对于步枪流和不赌暴击的狙击流,火力的收益超高,其次是体力,体力收益比火力略低的最主要原因在于防御属性不光受生命值一个数值的单纯影响,护甲影响同样很大,收益最低的是电子没跑了,而且为什么说电子不光收益低而且没必要刻意堆的原因我下面会说明。
然后说一下PVP机制,首先这个游戏有一个最有特色的机制,就是击倒系统,你击杀目标以后不会直接杀死目标,在击倒时间内要么你冲上去用近战攻击终结目标,要么远距离再打对方一套接近他血量的伤害才能彻底击杀目标,而在这个过程中,对方的队友是可以过来拉他起来的,也就是说你的生命值越高,被击倒以后存活的几率也就越大(未经过严谨测试,不过被击倒后在倒地状态下的伤害抗性是高于正常状态的)。
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