还有关于移动,我说tk是2.5D并非信口开河,看看实际对战就知道了,tk的闪避根本就是摆设,不利就是防,有利就是攻,就是横向对攻纵向移动几乎没有,这和2d有什么区别?说拉后防御是为了提高节奏,如何提高,提高在哪?相反高速自由的移动才是提高节奏的保证,把防和移动重叠你敢说操作时不会冲突?
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