140紫披风素质
OK,谈完装备的建议选搭后,我们再来讨论到属性的收益比,这个部分也是目前最令人产生讨论的,以下分享一些自己花了一些心思跟实际测验得来的结论,由于测验的过程没有做很详实的纪载,故无法给出很完整的攻势及对照表格,但只能说,至少根据我的理论,打出来伤害比较高啦!!!(举杯
首先,玩恶魔的朋友们,要有一个信念,100%爆击率对我们来说不是目标而是基本,在有了100%的基础爆率基础下,我们再来谈属性的收益比。
假设我们今天的攻击力面板是1000,爆击打出来是10000好了,那么关于「爆击攻击力」跟「攻击力」以及「熟练度」怎么选呢?
先讲攻击力,如果你今天选择了一件+50攻击力的装备,那么你的攻击力面板会变成1050,而打出来的爆击伤害我相信也有10500,但如果你选择了一件+10爆击攻击力的装备,那么打出来的则会是11000(1000的10%),那熟练度呢?熟练度我们可以想像成是将浮动伤害平均往上提的数值,你不可能把把都打11000,有可能9000、9500、9800,熟练度越高,则打出11000这个最高伤害基準的可能性越高。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示