例如你的属性伤害:
火100水100木100光100暗100
例1:敌人无属防
每下伤害+500 (点元素掌握=600)
例2:敌人火防50水防50
每下伤害+400
例3:敌人暗防50 弱点光 (弱点伤害两倍)
每下伤害+550
100+100+100+200+50
缺点来说,BOSS属防很高,属攻打王效益低。
c.
反击(格挡一次伤害,成功造成150%物伤)
v.s.
叁连击(造成60%*3次伤害)
推荐叁连击
反击打王不错用,但现今装备影响太大,效益觉得小于叁连击。
叁连击有一个重点:「每下都能触发爆击/属伤」
这个技能清小兵很快,尤其是有带属伤的状态下,消耗MP低
后期连技:普攻、叁连、虹吸
打完配合回血回魔,几乎不会耗损,且战斗时间短,省时间。
d.
割裂(5%伤害 叠加3次)
v.s.
弱点(弱点属性伤害200%->300%)
推荐割裂
BJ4
以下争议较小,轻描淡写带过
e.
捨身v.s.魔法吸取
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格林先生
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