此游戏有两种类型的技能:
(1)战斗技能 (2)探险技能
其中又有主动、被动两係
在此只介绍战斗技能
(由低至高)
a.
虹吸(攻击力100%吸血伤害*40%)
v.s.
治疗(60+魔力*350)
推荐虹吸
一个是攻击时附加吸血效果(撑攻击、爆击伤害纳入考量)中后期效益推测大于治疗。
一个是纯补血,要提升效果要选魔力係的装备,但后续魔力技能效果不优越,且投资伤害普攻直接受益,暂不考量治疗。
纯看补血量前中期治疗>虹吸
但你没攻击,等于拖长战斗时间,代表累积伤害较多。
但补血量高,容错率高,各有优缺。
b.
荆棘(反弹10%「物理」伤害)
v.s.
元素掌握(增强20%属性伤害)
推荐元素掌握
荆棘反弹伤害很少,尤其后期伤害来源大多是属性伤害,物防也好撑的情况下,较不推荐。
元素伤害计算公式很简单,直接举例较快
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