因为游戏设计,敌我都不是很耐打,所以这种反击伤害,可说是攻守一体的重要战术,当然,敌人也会反击,角色行动要非常小心,被发现时敌人需要瞄準时间,可以拔枪反击或赶快移动
不同单位,能使用的武器也不尽相同,有主武器、副武器、技能,以及最大蒸气值,主武器和技能不能更换,各单位藉此做区别,根据任务不同,选择适合角色,再用副武器微调,另外每个角色都有必杀技,是不用消费蒸气的大招,虽然一关只能用一次,但足以逆转大局,决定出击角色,分配移动、攻击、反击的平衡,小心裱你的敌人、躲起来偷袭敌人...等便是这游戏的醍醐味
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