其实高分段高容错率的加点也是很有必要的,因为对手的操作、意识以及预判能力也都会比较强,那么一些看似很美好很暴力的天赋仪式其实也很难发挥出来;
另外就是在同一类增加伤害的天赋仪式中,不光纯粹看伤害的多少还要比较一些特殊的BUFF,例如大盾巴寇第一层的天赋,有:
增加空格跳跃落地后左键额外获得一次+10伤害、
Q技能举盾后可以再次施放造成8点伤害并施加对手2秒的虚弱(减少50%输出和治疗),
这里虽然第一个看起来高2点伤害,但是2秒的虚弱几乎完爆那2点伤害,并且空格踩过去的时候一般对说也都会选择位移逃走,10点伤害的BUFF一般都很难打出来,所以在选择一个天赋的时候,不妨在定制好套路和战术后也,在同层天赋的三个天赋中对比一下收益来加以改进你的天赋套路
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