《侠客风云传前传》幽冥路各训练关卡图文教学 幽冥路龙宫训练关怎么过?

2022
12-05
03:24

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摘要:本游戏为角色扮演RPG游戏  侠客风云传前传幽冥路龙宫训练关怎么过?很多萌新玩家反应训练关卡比较难打,这里给大家带来了“李安之”分享的侠

本游戏为角色扮演RPG游戏

  侠客风云传前传幽冥路龙宫训练关怎么过?很多萌新玩家反应训练关卡比较难打,这里给大家带来了“李安之”分享的侠客风云传前传幽冥路各训练关卡图文教学,希望对大家有帮助,一起来学习下吧。

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  幽冥路各训练关卡图文教学

  那就先从被最多萌新质疑的“龙宫训练”关卡说起吧

  那么开局我们可以通过对敌人右键查看详细信息,得知敖广的移动距离是3,最远的攻击距离是2

  由上图,经过我的灵魂画笔,可以看到小兵都退一步,撤离到第6格是最好的 既避免了被先手攻击,又有最大的反击能力。

  由于敖广无法攻击到我方单位,他会走下来,这时我们开始先手打击,这里要讲一点侠客风云传以及前传的操作知识(敲黑板) 我方单位的移动跟攻击是可以分开操作的,即可以先移动但不攻击,操作其它单位后,再返回来执行攻击(这点很重要,非常多的地方需要用到,例如这一局的支持天赋,还有功体有提高周围攻击,功体周围单位越多攻击越高之类,高级应用还有卡位阵型 由于侠客系列本体的战斗都非常简单,卡位阵型多应用于高难度MOD)

  第二点:在敌方单位的侧面或背面攻击,能相应地提高我方命中、暴击,减低敌人反击率等好处,相应的数据可以在攻击之前通过面板得知)

  看到这里提出一个小小的智商问题,那么,上面这种情况,应该谁先攻击最好呢?

  通关几轮1+2阵型操作后,这一回合,终于能形成最终阵型了——多打一最经典一字阵。

  那么上一楼的答案,就是——1+2阵型中的两人阵型率先攻击是最好的,你想一下,打 转身,再打 转身,再打。是不是打了一次侧身两次背(bao)击(ju)

  假如是左边的先攻击呢,那么就是打转身,背击,然后剩下一个怎么办 只能是正面攻击了。

更多相关资讯请关注:侠客风云传前传专题

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  由最右率先攻击,然后最左,最后中间,可以看到,背(bao)击(ju)的时候,敖广的反击率是0 而命中率是100%。

  这里控制敖广反击率为0不单单是为了血量,同时也是控制敖广的内力不要消耗太快,当内力为0,敌人会休息回内力,顺带也会回气血 这就很气了。

  同时贴身可以上流血,小兵的第二技能也比第一技能伤害大。

  可以看到,贴身的小兵已经被打得过半血了,这时如果下回合出现连击或者暴击,就很危险怎么办呢?

  只需要轻松操作,换人贴身就可以了。

  这里就涉及到侠客系列的感人AI跟战棋游戏的基本专业术语 ZOC

  首先是侠客系列AI 讲起来有点复杂,这一局你只要知道,敖广只会打离他最近的单位就可以了(即游戏AI是不会让敖广走一格然后用最远的攻击技能2格去打残血的小兵的)

  第二点是ZOC,这个在侠客系列由于神行以及动不动就7、8格移动距离(传统战棋:MDZZ)导致存在感很低

  简单来讲即敌人不能在我方单位的周围6格中连续移动2格 几乎所有的战棋都是利用这个原理进行卡位跟排阵型操作

  综上,敖广只会打~

  好的,1+2阵型轻松搞定 而且这局还是在敖广很不配合的情况下的 完全不需要第三技能补血这种操作。

本游戏为角色扮演RPG游戏

  好的我们再来一局随便验证下

  一般,还是7回合搞定哈。

  那么综上,来对“龙宫训练”这一战进行总结:

  1、采用1+2阵型,在未能形成一字型的时候采用2格距离防反击

  2、形成一字型后,由2人组的较远单位率先进行攻击,形成2次背击

  3、让2技能未在CD状态的单位贴身背击,除非该单位血量低

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  没了,这一战就是这么简单,最大的问题就是5回合搞定呢 还是7回合搞定呢 回血?首尾相救? 不存在的。

  训练关2~ 围殴阎罗

  国际惯例,开打前先查全场招式功体~

  14%的反击率... 反击后触发气盾,这给反击一下直接可以关电脑了。每回合5%的回复,一般但一次都不让他回复是不是更好呢,那就要出侠客系列最强DEBUFF啦,内伤! 气血高于70%免疫内伤,6000*0.7=4200 可以查看下我方招式,DEBUFF那叫一个齐,稳啦。来,开打~

  起手,由于我方移动距离问题,开局并不能直接就形成背击包围 阎罗的位置是正面我方的,选择让有抓影的鬼众先出手,第一可以看到是没有反击率的 第二让阎罗移下一格,有利于我方单位围剿,在攻击前,让同样拥有2格打击能力的伥鬼先移动到身边,可以最大化“支持”天赋的作用。其它人员先不动,原因是... 第一次打击,是有可能miss的,看上图,92%的命中率 则是说脸黑... 会打不到,如果其它人已经移动就位,又MISS 就尴尬啦 而2格打击能力的伥鬼不怕,就算鬼众MISS一样有攻击能力。

  脸还可以,没有8%MISS 那就该厉鬼出手啦

  厉鬼走到阎罗背后,这时我们可以看到,命中是100%,反击是0

  但是,还不能攻击哦

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  让绝鬼走上来先,再攻击,利用好天赋。

  绝鬼背击,没有暴击 脸,我的脸,没关系,位于阎罗后方的伥鬼可以攻击了。这个时候没必要上伥鬼的破甲,第一是为虎作伥的伤害比较高;第二是破甲的收益并没有乾坤挪移高

  没有支持,没有暴击,这时,阎罗的血量还有4881 尴尬... 上不了内伤 说好的一回合都不给阎罗功体恢复呢,(打脸表情包)

  没办法,只能退而求其次,选择打个摩柯无量(上晕眩)了。一般来说,只要出个支持或者暴击什么的,这里都是可以顺利在第一回合上内伤的 不过没关系,问题不大 。

  来到第二回合,阎罗在身负众多BEBUFF且被包围的情况下,只可能会出一招——夜战八方(反伤,驱除)由于我方4名单位都是正面朝向阎罗,脸再黑都能出个MISS反击啥的吧。加上伥鬼的乾坤挪移BUFF反弹40%伤 阎罗直接来到2832气血

  由于阎罗的夜战八方有驱除效果,中毒DEBUFF已经被驱除了。厉鬼先绕后,上个毒。

  绝鬼上个内伤~

  接下来,就是经典站位操作了啊 (看着萌新,敲黑板)

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  先让伥鬼,利用背袭技能,打阎罗强制转身

  看到没,由于伥鬼一式逆鳞爪有背袭的BUFF,所以直接穿到阎罗背面了,这时阎罗转身,鬼众刚好,背(bao)击(ju)

  好吧,又没有暴击,但是出了连击

  奶奶的,没有在第二回合打出血战到底,但是问题不大,阎罗交出了无间流转(回血) 来到3回合,阎罗气血3895。

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  第三回合,继续秉承上面所说的,尽可能背击,尽可能利用支持天赋 顺利打出阎罗血战到底。由于阎罗在上回合就交出无间流转回血了,那他的下场可想而知了,那么有萌新就要问了,为什么你老是围着打阎罗呀,不是有抓影有2格攻击技能吗,为什么不分散打或者一字阵呢?因为,第一、围着打,能让阎罗的出招都打到有乾坤挪移(40%反伤)的身上;第二、你知道... 阎罗... 最厉害的招式.. 是3格直线吗?第三、其实有背袭技能,围着打也是3次背击,没差多少。

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  没了无间流转,又没了血战到底,还中了晕眩的残血阎罗 有悬念吗?要注意的是:拿血多的单位收割!! 如果你的血量不足暴击时的反弹伤,请正面贴脸攻击。阎罗已经中了晕眩了,正面贴脸的命中率也是100%,但是基本没有暴击率 避免出了暴击自己被弹死啊。

  总结一下鬼众训练:这一关虽然说不难 但其实也是有失败的可能的,不像其它训练那么稳,最大的原因就是中毒后的阎罗还是有4%反击率的,支持天赋的概率实在低,加上第一击有8%的概率MISS 添加了变数。如果你一直脸黑,背后攻击就是不暴击 3人贴身就是不出支持 基本也是打不过,好在出现这种情况的概率很低,如果你的站位合理的话,中毒跟破甲最好是先上,但是由于破甲都在比较尴尬的招式上,看着办吧 。

  鉴于很多同学说还是要看脸,我们随便来两局验证下

  第一回合,成功上内伤~

本游戏为角色扮演RPG游戏

  第二回合,打出血战到底

  第三回合阎罗残血~

  轻松搞定,再来一局。

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  这一局经典了~

  第二回合并没有打出血战到底,第三回合阎罗一个回血~

  第三回合继续殴之~

  来到第四回合,可以看到我方有3名单位血量已经过半,厉鬼更是贫血 怎么办

  灵活应变啊同学们

  血多的攻击,贫血的厉鬼利用卡位跑开休息,下面两个半血单位卡位原地休息

  看,原地休息这血量不就回来了吗 不要跟我说阎罗会用3格直线的大招秒杀 站位!! 站位!!

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  厉鬼继续利用卡位跑开攻击范围,残血的继续原地休息 稳得一匹嘛。

  这不就过了么,灵活应变啊,没血还要顶着90%反伤背击 想什么呢?

  休息了两回合,6回合搞定。

  关于“铁叉训练”这一关嘛,阿傍有个4回合CD的回血技,也没啥好说的,注意站位跟支持强杀就可以了,这一关还有个BUG,失败条件是我方有人员死亡就失败,但实际并不会 用一个小兵的代价强杀即可..不知道是胜利条件描写错误,还是设定BUG 这一关也没啥新的技巧,就不说了 如果以后版本有修复,再补就是了。不死不嗑药也是可以的,残血跑开就OK了 但是背击要出2次暴击差不多,一直不出暴击比较烦 阿傍的脚不长,利用抓影击飞 还可以跟他绕圈子回满血再来重新开始,但很没意思啊。

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