铁拳5攻略

2021
02-04
15:15

发布人

business
评论
摘要:街机游戏攻略 铁拳5是一款格斗动作游戏,下面小编就为大家介绍铁拳5攻略。 铁拳5攻略 注解: 789 ↖↑↗ 4←5→6
街机游戏攻略

铁拳5是一款格斗动作游戏,下面小编就为大家介绍铁拳5攻略。

铁拳5攻略 注解:

7 8 9

↖↑↗

4←5→6

↙↓↘

1 2 3

P: 拳

K:脚

W:重击

全新的NINA迎战TEKKEN5众将

NINA在TEKKEN5中大幅补强了反击方面以及基本连系变化不够丰富的弱项,虽然将TK4中的重要水车回转(LP+RK)给大幅度的弱化,不过其他方面更能显示出NINA的特质。运用全新的技术跟招式动作,在TK5中展露出属于自己的光芒。

●常用新技解说

9LP:跳砍劈,距离约三公尺,发生速度中等,防御不利。

LP-RK-LP or LK:新连系,上上中与上上下的判定,多用会被识破的,Delay不可。

236LP:NINA版本的风神掌底,因为指令236与掌握重复的缘故,按钮晚了就很难用出,中段HIT会浮起。

9_RK:有着跳跃属性的跳跃型踵落,有DOWN判定,发生迟,防御不利。

4WP(震通掌破):中段技,HIT后会出现第二段,TK5中给NINA下段拨之后的专用反击技。

6LK:上上判定的抖脚,发生16F前后,防御后大幅有利但是距离会拉远,HIT后DOWN攻击追加,Counter则会崩,可以接空中COMBO。

6RK-RK:同6LK的上上连踢,防御后破绽小,HIT后对手会转向。

RK8、LK2:新的踢腿后侧滚系统,RK只能做顺时针方向回转,LK只能做逆时针方向回转,使用的时候可以拿来闪避或是扰乱对手,还可以脱离危险的墙壁地区,追加WP可以出旋螺双破。

●既有技改变点

LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因为实用性过低加上硬直过大,实战中几乎是没有玩家愿意使用的。现在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的话,会有弹开对手的现象发生,如同四代中的46LK防御后的景象,实用性大幅增加。LK膝盖HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后进入强制二择的COMBO投结尾状态,非常的强力。

LP+RK:防御之后不再有让对手强制蹲下状态的性质,距离变短也是实用性降低的一点。

2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距离战中的重宝,且横移动取消之后可以使用横移动中的特殊技巧,让NINA在近嗬氲墓セ魍?残杂氡浠?曰竦蒙洗蠓?鹊奶嵘??br>

蟹夹:指令简化,其余都相同。

水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。

●对人战攻略

投打一体,全方位性的攻击方式

近距离基本上以连拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK为主,这部分都是以高速度的小技巧牵制对方的重点。对于蹲下的人就使用3LP起始的连系,站着防御的对手可以使用投技来攻击并且威胁对方,尤其TK5中因为血量整体便少的关系,投的威胁性更大,所以交互的使用配合可说是能逼近全方面的攻击方式。LP或是3LP开始的派生大部份的都能Delay以及连结到LK的膝顶,配合膝顶可以对蹲下闪避的对手造成威胁,以及Counter想样反击的对手,就算被防御了记得追加WP确保距离安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下属性的判定,可以拿来用作反击以及中断技使用,不过TK5中防御后硬直很大,HIT优势低,切勿继续拼招以免被逮个大的。

??LT投(长距离投掷)导入之后,让原本的右基本投变得拚定距离更长,更好用。搭配新系统中的蹲LP6呈现战立状态的方式,用蹲P中断对手攻击之后,可以马上用33LP或是其他投技,让对手防不胜防。虽然说指令投的距离都偏短,不过利用各种方式来接进对手,接着再利用对手判断犹豫的时候,进行投掷。9WP的掷颈投虽然可以受身减少伤害,不过当对方靠近墙壁端的时候,就可以应用这个直接让对手撞墙,增加稳定的伤害。此外,投掷完毕的起上攻防也很重要,右基本投与左基本投都能让对手呈现不利的倒地状态,若是想要直接站起来的话,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻击,会因为背向的缘故全部HIT,威力相当的大。第一发LP若是被防御或是空振的话,可以考虑接下来的攻防,毕竟3LP防御还算是些微的有利,可以当作另一波攻击的起点。倒地攻击的部份9RK算是很实用的一招,除了伤害大之外,被防御也不会直接被判死刑。9LP虽然也可以当DOWN攻击使用,不过要注意小心别跳过头了,另外这招被防御还是不利的状态,要注意。

中距离立回方面,主要只能依靠距离长、发生速度尚可的中段技巧来牵制对手。3RK、21LK、3LK派生等都还算是不错用的技巧。21LK的运用方式为掌握STEP只输入23的方式使用HelfStep(半步),接着圆滑的输入21LK,也就是2321LK这样的方式输入,就可以变成掌握STEP中使出21LK了。这个技巧可以跟23RK下段扫腿技混用,造成对方二择的压力。且21LK防御后对手会弹飞,有距离上的安全性,唯一缺点就是发生迟,拼招的时候直接用1WK抢时间会比较好。3LK之后可以Delay出RP,然后接着派生各种技巧,是不错的拉近距离手段。若是距离过远,可以考虑用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳跃接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,笔者比较建议使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的减少硬直之外,横移动中LP属于中段,可以牵制想要蹲下闪避的对手,也可以继续进攻压制对方。此外RK也是不错的中距离牵制技,除了可以派生翻滚移动之外,若是Counter HIT还可以DUSH之后追加R&B将对手捞起,实用性增加许多。

??在反击与拼招方面,NINA就略微吃亏了些。首先是优良的浮起技少,也缺乏发生快的突进技,因此在短兵相接的时候多半会用连拳去抢FRAME,但是由于TK5的新系统让纯上段攻击吃了不少亏,所以NINA在反击方面也要下点确实的工夫。在确定反击面上,10F以下的多半用连拳进行反击,由于LP-RK的新连系就算LP命中了,第二发上段RK还是可以防御或是蹲下,因此不如其他角色要来的安定。硬质比较大的,又中距离的可以使用LP+RK来让对手陷于不利的蹲下状态,但是要注意接下来的攻防可能相较TK4要做一些调整。硬直超过18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。虽然是这么说,不过实际上还是要看距离以及当时的反应状况。若是反应慢了,或是距离过远,没办法在最素发生判定的时候击中对手的话,那就可能不构成确定反击了,要注意。下段确返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距离相较TK4有拉长许多,且功能性向上大幅度提升,防御了硬质比较大的下段技时,可以直接用立上RP请他浮空。

对于上段技巧连发的对手,利用1RK-LK这老招来让他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反击,成功的话会连续HIT,并且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,乱发禁止。23RK也有蹲下属性的判定,但是由于出招颇慢,容易先被对手中断掉,要算时机与距离。对于连系中的下段技,笔者在这边提供一个比较特殊的反击方式,除了一般的防御与下拨之外,NINA的9WK知要输入指令之后人就算是在空中了,有强烈的跳跃属性判定。像是一八的LP-RP-RK第三发下段,就可以直接使用9WK反击,近距离战立HIT会直接进入COMBO投,成功的话可说是具有一发逆转的伤害能力呢,可以参考看看。

在下拨的部份,在TK5中NINA大幅度的强化了反击面的力量。在TK4中完全没有可以好好利用的下拨后反击技,所以即使下拨也不会变得比较有利的情况对NINA的玩家们来说,实在是一项大缺点。现在有了震通掌破(4WP),若试成功拨到下段脚系的攻击,都可以用这个直接命中对手。HIT后还可以追加9LP或是23RP(腮斩)确定追打,伤害力非常的惊人。拨拳的情况就不能用震通掌破反击,此时可以选择TK4中不确定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式进行反击。3LK-RK确定HIT之后对手会吹飞,对于接下来的下一波进攻有利,3LP-RP以及LP+RK都属于直接开始发动攻击的模式,依照情况的使用不同的反击手段吧。

墙壁攻防在TK5中也是非常重要的一环,除了可以改变位置的PC投消失之外,没有墙壁受身的TK5,若是被打到年在墙壁上那可就大糗了,所以如何将对手逼死在墙壁端,又如何逃脱死角就变得相当的重要。NINA攻击的情况下多用发生快速的连续技巧攻击,搭配中段以及投技的牵制就能发威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成墙壁崩?中,接着十连技前六发(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多数情况下可以全部HIT,威力也相当的大,距离太远的话就捕66LK或是腮斩,不然就是通用技巧双掌破。若是要逃脱,除了TK4中的墙壁端447的壁攻之外,还可以利用新招RK或是LK的侧滚来逃离死角,且对手会警戒接下来派生的旋螺双破而不敢贸然追击,实用性能在这时就能发挥到极致。

取消技巧与横移动技巧串联出无限攻击模式

TK5中强化了NINA技巧中取消横移动的横移动判定,变成可以在取消横移动之后使用横移动的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一样,实用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的应用中派上用场,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消横移动之后主要利用横移动LP造成优势,以及为接下来的进攻方式布局。如果碰上会反击的对手,直接用横移动RP抓他Counter就好,当然硬直也很大,要先判读对方的心理状态在使用。横移动LP之后就可以继续利用4取消失角让硬直见少,接着进行变化攻击。之后的衍生就看个人的攻击方式来决定,而实际的对战情况也是很重要的。首先要了解到横移动中能出的有哪些技巧,常用的不外乎横移动LP、横移动RP、以及横移动RK。横移动RK被防御的破绽实在是太大,投资报酬率不足的情况下,比较建议玩家们如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要赚DWON状态,那就用23RK就可以了。横移动取消后除了原本的多择之外,横移动LP之后的状态变化以及再次取消横移也是很好用的进攻手段。操作方法虽然复杂,但是若是熟练这些基本动作,在进攻的时候就能自由的发挥各种想要出的技巧,来造成压制以及欺敌的手段。另外横移动中不一定要出横移动中的招,玩家们还是可以用平常使用的技巧,但是要注意横移动的硬直,以及特殊横移动中按钮出现横移动派生技巧的优先判定时间。例如3LK-RP > 8取消横移 > 想出R&B却老是用出水面蹴的话,那就是RK太快了,还在横移动特殊攻击的接受时间中。混用投掷可说是很基本的技巧,不要单单只为了取消横移动而使用这些派生技,投打混用对NINA来说,对手的压力与烦恼可是永远都不会消失的。

●空中COMBO

3RP、立上RP、2LK-RP、横移动RP始动:

立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK

横移动RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK

3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP

立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP

3RP限定COMBO:

3RP → 9RK → LP*5 → 9LP

3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK

1RK-LK、21LK、1WK始动:

21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK

21LK or 1WK → 3LK-RP横移动(8or2) → 横移中LP(4取消失脚) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻击

21LK or 1WK → 3LK-RP横移动(8or2) → 横移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK

23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP

236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK

236LP → 6RK-WK-RK

66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消横移) → 2RK-LP*2 → 9LP

[为游戏媒体贡献点力量呗]

赞赏

还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!

评论(0条评论)

全部评论

没有更多内容了

热门游戏攻略

MORE+
《向僵尸开炮》手游兑换码大全 免费获取各类新手大礼包,亲测可用
《向僵尸开炮》手游兑换码大全 免费获取各类新手大礼包,亲测可用
今天要和大家分享的是《向僵尸开炮》这款游戏的免费大礼包兑换码。首先,我们要明确一点,《向僵尸开炮》是一款策略塔防游戏,因此选择合适的技能组合非常重要。本周礼包码
《向僵尸开炮》晋级攻略:提升技能,成为高手的必经之路!
《向僵尸开炮》晋级攻略:提升技能,成为高手的必经之路!
大家好!今天我要分享的是《向僵尸开炮》的晋级攻略!要成为高手,有几个关键点是必须要知道的!在游戏中,玩家通常可以分为三种类型:平民玩家、氪金玩家和特殊玩家。而特
《向僵尸开炮》第1关到第60关过关全部详细攻略教程
《向僵尸开炮》第1关到第60关过关全部详细攻略教程
在挑战《向僵尸开炮》全关卡时,技能选择至关重要。每个关卡都有不同类型的僵尸出现,因此需要根据它们的特点来灵活运用技能。下面是小编为大家提供的完美过关攻略,让你轻
《超级食肉男孩永恒》多少钱 游戏售价一览
《超级食肉男孩永恒》多少钱 游戏售价一览
动作游戏ACT  超级食肉男孩永恒多少钱?这款超级食肉男孩的续作近期已经正式上线了,今天小编给大家带来超级食肉男孩永恒游戏售价一览,快来看一下吧。 超级食
无双大蛇2终极版村姑全依赖达成攻略
无双大蛇2终极版村姑全依赖达成攻略
ps/ps4游戏攻略看到这里我想很多玩家都是对以铃木为首的制作团队的无限喷与唾弃,这个奖杯的确会让人抓狂,除非个别玩家有强迫症,不然真没多人能刷下去,修改的方法

游戏工具下载排行

MORE+

联系我们 | 友情链接 | 关于我们 | 诚聘英才 | 隐私政策 | 网站地图

本站内容均来自网友投稿发布,如有侵权,请联系我们

备ICP备89031394号-7 京公网安备 99010502030727号 违法和不良信息举报电话: 举报邮箱:[email protected]

健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活