《DOTA2》地精撕裂者伐木机路人攻略

2021
01-15
12:42

发布人

lychee
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摘要:MOBA  Dota2里面,伐木机是个前期非常脆,后期非常肉的英雄,而且爆发非常高,由于护甲和回血速度会因为受到攻击而提高,所以集火秒杀是对付他的最好办法,下面
  死亡旋风

  主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害

  作用半径距离:300。

  冷却时间:8秒。

  魔法消耗:70/80/90/100点。

  等级 1 - 造成100点伤害。

  等级 2 - 造成150点伤害。

  等级 3 - 造成200点伤害。

  等级 4 - 造成250点伤害。 细节:伤害不算高,贴树的时候是神圣伤害,减15%主属性。这个技能其实没有多少好说的,不用刻意的为了伤害而找树,就前期可能会差这一点伤害,打到后面,它主要的作用就是为了减属性,玩的时候下意识的在穿梭中用就好了。玩伐木机时注意力要放在你跟哪棵树之间有敌人,放到了之后撞到了人点死亡旋风就可以了,千万不要不舍得。对线的时候可以用来补刀加耗血,对面爆发不高的话,发动到对面也可以尝试过去对A两三下,减了对面15%攻击,有三技能存在,这个对拼是赚的,但千万别恋战,只是拿来消耗,别拼个你死我活,有三技能回血,慢慢的建立优势,然后等时机找位置TD击杀,但此种方法对法系高爆发和机动性强的英雄千万慎重,切记。

   伐木链锯

  主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)

  施法距离:800/1000/1200/1400

  作用半径范围:225

  冷却时间:4秒

  魔法消耗:60/70/80/90点。

  等级 1 - 造成100点伤害。

  等级 2 - 造成140点伤害。

  等级 3 - 造成180点伤害。

  等级 4 - 造成120点伤害。 细节:这是我最为喜欢的技能了,当初爱上这个英雄也是因为这个技能,毫无疑问的灵魂技能,前期的作用是要高于大招的,伤害220,但是是神圣伤害,4秒CD在团的时候来回穿梭还是很恐怖的满级1400的距离,赋予了机器人极高的机动性,不过附带的也给了机器人极高的仇恨值。这个技能很容易让人骚起来,但有时候真的要慎重,因为在飞的过程是可以被晕的,但我不是说伐木机不要骚,恰相反,伐木机的精髓就是骚,要一直给人一种想杀又杀不掉的感觉,这样之后打团就会勾引对面犯错。具体打法等下再介绍,总之就是这个技能该冲的时候一定要果断,贴身的机器人才是一部真正的杀戮机器,逃的时候一定要点准,伐木机作为一个高仇恨值英雄,一个尴尬的T,瞬间就会迎来疯狂的集火。这里再说几个关于T的技巧,T的过程是可以攻击,使用技能,使用物品的,所以也就有几个关于T的使用技巧:

  (1)T的时候右键点英雄。熟练起来的话就相当于T的伤害由220变成了接近300,算上T的神圣伤害类型,输出就超过了那些传统小技能,4秒cd,真的很没节操的技能。

  (2)T的过程丢技能。在团战僵持对峙不下的时候,丢C耗一般都会被躲开,这时如果准备开打,你就要作为一把尖刀的角色。找个角度钩对面后排的树,尽量撞到人,但撞不到也没关系,要点就是在空中就要把C丢出来,当然D下意识的就可以摁出来,有的人可能没弄懂这样做的用意是什么。由于新版本大招飞行速度的变慢,以前的对着人脸扔C再T进去无脑冲阵已经不容易了,这时候就要考虑怎么让C更好的贴到人,最简单的当然是T贴身然后放C,对面手慢或控不足时的确没问题,但现在通常是你T进去还没来得及放大就被晕,再接几个技能,让你晕个5秒很正常然后对面后退或是集火你,死倒是死不了,但你这五秒相当于只是单纯的进去吃技能了,这达不到预期的冲阵效果。如果在T的过程就丢出C,你在冲进去的时候C就已经放到了人里,有C的减速造成的混乱,技能很可能就没接好,甚至由于你的高仇恨而让对面技能重叠,甚至是失误,而且这几秒你也是有输出的,等醒来就又是一轮技能了,僵持局的团战,这个细节很可能就能改变一场团战的走势,很关键,非常关键。

  (3)T的过程中可以使用物品的。打到后面,机器人通常都会补一个冰甲,T的过程用冰甲,超大范围的冰冻。再就是有时候对面机动性也很高,带线太深T有时候跑不掉,这时候感到危险T后面的树,钩子出去瞬间双击TP,TP3秒,你在空中1秒,剩下2秒时间敌方要跑至少1400的距离还要把技能丢到你身上,基本没人留得下吧,所以拖到后面,伐木机带线还是很安全很无节操的。

  (4)用T躲技能,T的过程是没有任何增益buff的,不无敌不魔免不隐身,所以指向性的技能是躲不掉的,范围性的技能就是拿T当推推棒来闪开哪个区域而已,当然,这都不是重点,它有个妙用就是用来躲船长的标记和萨尔的D甚至是被小精灵坑爹的带着降临。有时TP塔下的时候正好有萨尔,如果看到他D你,找个位置钩出去,但那树一定不能太近了,然后你就会体验到飞来飞去的快感,你先会被D回去,但由于你的T还在起作用,你就又会被拉回到T的树的位置。躲船长的标记其实挺难得,因为标记之后都会接水,而水是可以打断T的施法的,不过只要不是完美衔接,只要有0.2秒的空档你还是会飞出去的。方法就是观察船长的抬手,看到他X完后第二下抬手之后一秒的样子,往外T树,稍微差一点就可以躲掉,当然保险起见要先往自己身前丢个C,这样就算被连起来,也有大在保护自己。

  (5)用T高效率刷野,机器人在有了血晶之后的刷钱速度其实是不输敌法的,打野的时候把C往离你稍远的野点丢,开出一条路,打出伤害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往远处那波野怪T,这样一波技能就收两拨野,当然在快一分钟的时候也可以用C和自己本体同时拉两拨野出来,再同样方法收掉,有了一些装备之后机器人补经济的速度不输任何人。

  (6)用T赶路,这个就没什么太好说的了,就是把自己当泰山荡秋千就好了。后期T真是随意用,甚至用C开树各种T,前期被打回家TP又CD拿T赶路也不错,满蓝出去,两次T加个秘法,然后再用个1到2个T基本就到了线上了,20多秒从家里回到线上,至少省一多半的时间。没有秘法就别这样了,被打残回家的话T就别省了。

  (7)杀鸡,这我还真碰到挺多次的,有时候刚好T冲过去杀人看到J来运东西。前期对面不太蠢的话,小鸡都是在塔下的,杀鸡往往意味着冲塔,小兵没进塔的话还是慎重点吧。这只是一个点子,并不是说你看到了小鸡就一定要玩命冲过去杀,丢了命再没杀到那就亏大了。拿命换的话值不值自己衡量吧,虽然数据上是赚的,但对机器人自己的节奏还是挺伤的。

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MOBA

   活性护甲

  被动技能。每当伐木机受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。

  等级 1 - 效果最多叠加4次。

  等级 2 - 效果最多叠加8次。

  等级 3 - 效果最多叠加12次。

  等级 4 - 效果最多叠加16次。 细节:一般在一级的时候地图上人都差不多出现了没什么危险,一级就点一级被动,然后对线的时候假A对面英雄,拉小兵摸你几下,回4甲4就有了,不过他初始也只有0护甲,多了这四点也只是跟正常人一样了而已,不过有个小回5对线轻松不少的。虽然机器人力量敏捷都惨不忍睹,但有这个技能,他肉起来也着实有些无解。关于这个技能加点,我跟别人习惯不太一样,我在10级的时候会再点一级被动,因为在9级的时候,你有3级D 4级T 1级被动 1级大招,这时候再点D只是伤害从150提高到到200,而点级被动,提升的是百分百的效果,尤其10级是小规模团的高峰期,很可能因为多这4点甲而不死。当然在12级还是把D升到4级。关于这个技能,你不能过于轻视也不能过于依赖,前期只有一级被动,伐木机真的不肉,但如果为了前期肉而把这个技能点高了又影响了爆发又得不偿失,所以我推荐最好的方案就是10级点出第二级被动,其他照旧。还有就是当没人跟你对线时你想要靠被动来回血,你可以A其他路的英雄,小兵也会被吸引来摸你,这在小规模团战之后补经济时很有用。如果时间允许,在大规模团的时候到野区堆下护甲再出来,有T的机动性还是可以保证及时参战的。还有要注意的是,法球不会触发被动,所以对线碰到法球系很难混,最好换路,如果必须对线的话,注意4级这个点,对面如果走位过于嚣张,两次TD连是可以杀的,具体还要看实际情况,送了的话就真崩了。由于你不能时刻保证高护甲状态,他的低敏捷成长让他在没被动的时候几乎是没护甲的,打到后面对面dps起来了还是要出加护甲的装备才行

   飞锯

  主动技能。将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成纯伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。

  施法距离:1200

  冷却时间:8秒

  魔法消耗:75/125/175+20/25/30每秒

  等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。

  等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。

  等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。

  细节:能开树能减速8秒的CD还是神圣伤害。没改版之前大招释放相对来说还是蛮容易的,稍微往人身后一扔就完了,但现在这种无脑释放很难做到了,这就需要精准的预判。在之前我说过僵持不下开团要在空中丢C,这是一种,但在偷袭,遭遇,追杀用法又很不一样。

  (1)偷袭。站位一般在敌人的侧后面,然后直接对着人丢C,这样C是开树从阴影出来的,基本是必中的,然后迅速接TD,收回C,而且先C开出一条很短的路,有队友的话也方便队友跟进,GANK成功率还是很高的,对面反应慢点甚至DF都可以瞬间爆掉。如果对方是那种没控没逃生又很肉的英雄,就不要急着收回C,试着用人在前面卡他两下,多留他一两秒,等他走出来再收回C,因为你走在他前面,所以收回C是必中的,所以不要打急了。

  (2)遭遇。或者说是你被对面人来GANK,这里面经验就很重要了,可以用T瞬间tp来脱离,也可以勾引反杀,这种在悬崖边跳舞是很刺激的。说个技巧,是从别人那学来的,就是突然视野出现茫茫多人,感觉自己T出去TP可能也会被留下,这时候冷静的往自己身前丢出C然后TP,这时候对面一慌技能极可能会重叠,这样你就会少晕个两三秒,醒来就做势往后跑两步引对面往你的方向移动,然后瞬间对着他们的方向TD,没错,就是反向用T,他们开始往你那跑就已经经过了你的大招,你反向T回去,他们又要从你的大中走过,收回C,这时候脆点的很可能已经残了,如果能保证再往回一次TD可以杀掉残血的酱油,并可以用C来断后,那就果断下个T再T回去,这样第二轮技能来的话你也死不了,如果看没机会就赶快用下个T逃命吧。只要一波技能秒不掉,伐木机就会造成恐怖的输出,对面演的好点的话,反杀暴走都是会出现的。额,有点跑题了,关于遭遇时C释放的要点,就是提前把大扔到自己身前让对面来打你时有所顾忌,然后找机会逃跑或是反身冲锋,但一切都不能太理想化,关键就是要冷静不能慌,就算是死,也要丢出技能让对面残掉,为队友收割铺好路。

  (3)追杀。关于追杀还是挺简单的,伐木机的收割能力是可以跟女王媲美的。如果对面逃跑时离树较近,就找角度TD过去,对着脸扔C,对面要是比较谨慎就在路中间跑,也要找角度T,撞不到没关系但一定要拉近距离,这样C才能打得到,然后靠近D再收C ,贴骨灰什么的,反正追杀时不要直接丢C,飞的速度真是蛋疼死了。

  ps:补充个拆自己台的话,如果你被伐木机追杀,可以在路中间稍微往树那边偏一点,然后走位时往树那边晃一下然后瞬间变向,很可能就会把机器人给晃过去,如果对面机器人不好骗,就老老实实走在中间,看到他T靠近,丢出C你就立刻转身退一小步然后往侧面跑,因为追杀时机器人的C是会往人的后路上扔的。具体互相怎么博弈,就看谁更老道了。

  (4)防守干扰。守塔,守肉山,恶心的一B啊,直接丢C放那里就行了,特别说一下roshan,当对面在打而你们的人还没赶过来的时候丢C进去,然后人就往远处跑,因为在树林里极有可能有人蹲在那里,别被技能砸到了,但是别跑出2000码,我目测应该是这个数据,超过这个距离C会自动收回,目的只是为了干扰,等队友来。如果队友都死光了或实在来不及,就有一个较极端的方法,我也只成功过一次,把C丢在高空看事业,不过要是对面看不到的位置,人站在roshan左侧那片树林里,这时候对面防备很低,应该不会有人蹲在那片树林里,然后看肉山挂的一瞬间找角度往野店商人那里T,飞的路上刚好可以经过roshan,手快点人品好点就可以抢到盾,比较极端,但也可以一试,失败了就C开树往外跑就是了,对面机动性不高的话是完全没危险的。

   收回飞锯

  主动技能。收回放出去的飞锯。

  加点

  一级被动或者是T,然后TD对点,主要加T,有大点大,10级再加一级被动,之后点满D点满被动。

  出装

  出门装:

  伐木机天生就是适合劣势路的英雄,圆盾很好的弥补自己前期护甲低的缺陷,三树枝的属性加上吃喝,以耐线发育为主,前期不要过多的游走。

  前期:

  秘法对于前期蓝量紧缺的地精撕裂者而言是非常有必要的道具,魔杖就不必多说,而骨灰的选择则是看场上形势了,如果这边等级相对较高,就可以出到骨灰开始gank,对于自身的补给也是比较方便的。

  中期

  有一件装备是最适合伐木机的道具,那就是血精石,提升自己的血量和蓝量,帮助自己的恢复能力,死后快速复活赶到战场完成二次收割,都是伐木机所需要的。所以第一个大件推荐憋出血精石,当然在这过程中如果对面法系爆发太高,可以先垫个流浪法师斗篷,增加下自己的魔抗,不推荐出挑战,那样耗费过多,总之因以血精石为首要目标。这里一个小技巧就是,在合成镇魂石的时候,最好是把秘法鞋拆分后合成,因为这样可以提早出到血精石,当然如果队里没有其他英雄出秘法鞋的话,那就只能牺牲自己,再买一个了。

  后期:推荐顺序为血精石、冰甲、笛子(这里笛子和冰甲可以视对方的主要输出来源而灵活变动)、羊刀、龙芯和飞鞋。

  总结

  前期打起来不能耸,但不要冒进,要把自己的命看得比什么都重要。中期要敢冲,不把自己的命当回事,要建立足够的仇恨值来吸引对面。后期带线要猛,总在对面视野出现但就是抓不死,打团要凶猛,要有种亡命徒的气质,让对面又恨又怕,前期自私,后期无私,这才是一个合格的伐木机。这种打法的伐木机是很容易赢得,对团队的帮助也是最大的,但打天梯加分真的就没那么理想了,由于死的可能要稍多一些。最伤心的就是有时候你抱着必死的心意冲进去时,发现队友在畏首畏尾的在计算得失。沟通很重要,当然队友实在是不可信任就别冲的太凶了。

  机器人是一个打对面脸很凶的嘲讽英雄,但配合不好的话,机器人也是极容易被队友打脸的悲剧角色

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