您的位置: 首页 >> 电竞赛事 >> Circuito FERJEE - 预选赛
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Circuito FERJEE - 预选赛
Game Hunters
0 - 2
Elevate
已结束
  • 全场
  • 第1场
  • 第2场
  • 第3场
获胜者
Elevate
1.01
Game Hunters
12.52
正确地图比分
Elevate 1-2 Game Hunters
3.45
Elevate 2-1 Game Hunters
3.30
Elevate 2-0 Game Hunters
2.80
Elevate 0-2 Game Hunters
3.75
地图让分
Elevate让分-1.5
2.85
Game Hunters让分+1.5
1.39
地图总数
小于<2.5
1.70
大于>2.5
2.08
最多回合胜利阵营 (不含加时赛)
恐怖分子
1.87
反恐精英
1.87
炸弹爆炸胜利次数最多(不含加时赛)
Game Hunters
1.94
Elevate
1.80
炸弹拆除次数最多(不含加时赛)
Elevate
1.80
Game Hunters
1.94
获胜者
Game Hunters
11.80
Elevate
1.01
上半场 回合让分
Game Hunters让分+0.5
1.63
Elevate让分-0.5
2.19
回合让分
Game Hunters让分+10.5
1.71
Elevate让分-6.5
1.75
Game Hunters让分+9.5
2.08
Elevate让分-8.5
1.82
Game Hunters让分+7.5
1.76
Game Hunters让分+6.5
2.01
Game Hunters让分+5.5
1.99
Game Hunters让分+3.5
1.92
Elevate让分-2.5
1.76
Game Hunters让分+8.5
1.92
Elevate让分-10.5
2.06
Elevate让分-9.5
1.70
Elevate让分-7.5
1.99
Game Hunters让分+2.5
1.99
Elevate让分-3.5
1.82
Elevate让分-5.5
1.76
回合总数
大于>20.5
1.99
小于<20.5
1.76
大于>21.5
1.99
小于<19.5
1.87
小于<18.5
1.76
大于>19.5
1.87
小于<21.5
1.76
大于>17.5
1.99
小于<17.5
1.76
大于>16.5
1.98
大于>18.5
1.99
小于<16.5
1.77
$T1 回合总数
大于>12.5
1.70
小于<12.5
2.08
$T2 回合总数
大于>11.5
1.95
小于<11.5
1.79
首先赢得三个回合
Elevate
1.87
Game Hunters
1.87
首先赢得六个回合
Elevate
1.96
Game Hunters
1.79
首先赢得九个回合
Game Hunters
1.89
Elevate
1.85
回合总数单双
比分为双
1.75
比分为单
2.08
总击杀数
小于<139.5
1.87
大于>139.5
1.87
第一手枪局获胜者
Game Hunters
1.97
Elevate
1.78
第一手枪局首个被杀队员
Game Hunters
1.80
Elevate
1.94
第一手枪局首杀爆头
6.21
1.10
第一手枪局总击杀数
小于<7.5
1.68
大于>7.5
2.11
第一手枪局$T1总击杀数
大于>4.5
1.95
小于<4.5
1.79
第一手枪局$T2总击杀数
小于<3.5
2.08
大于>3.5
1.70
第三回合胜利方式
全歼对方
1.52
其他方式
2.43
第三回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第三回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第三回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第三至四回合)
1.58
2.29
第五回合胜利方式
全歼对方
1.50
其他方式
2.48
第五回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第五回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第五回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第五至六回合)
2.29
1.58
第七回合胜利方式
全歼对方
1.50
其他方式
2.48
第七回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第七回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第七回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第七至八回合)
2.29
1.58
第九回合胜利方式
其他方式
2.48
全歼对方
1.50
第九回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第九回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第九回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第九至十回合)
2.29
1.58
第十一回合胜利方式
全歼对方
1.52
其他方式
2.43
第十一回合爆头总数
大于>3.5
2.08
小于<3.5
1.70
第十一回合阵亡总数
小于<7.5
1.52
大于>7.5
2.43
第十一回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第十一至十二回合)
1.58
2.29
第二手枪局获胜者
Game Hunters
1.90
Elevate
1.84
第二手枪局首个被杀队员
Elevate
1.76
Game Hunters
1.99
第二手枪局首杀爆头
6.94
1.08
第二手枪局总击杀数
小于<7.5
1.68
大于>7.5
2.11
第二手枪局$T1总击杀数
小于<4.5
1.79
大于>4.5
1.95
第二手枪局$T2总击杀数
小于<3.5
2.08
大于>3.5
1.70
第十五回合胜利方式
其他方式
2.54
全歼对方
1.48
第十五回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第十五回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第十五回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第十五至十六回合)
2.29
1.58
第十七回合胜利方式
全歼对方
1.46
其他方式
2.60
第十七回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第十七回合阵亡总数
小于<6.5
2.17
大于>6.5
1.64
第十七回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第十七至十八回合)
2.17
1.64
第十九回合胜利方式
其他方式
2.60
全歼对方
1.46
第十九回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第十九回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第十九回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第十九至二十回合)
2.17
1.64
第二十一回合胜利方式
其他方式
2.48
全歼对方
1.50
第二十一回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第二十一回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第二十一回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第二十一至二十二回合)
2.29
1.58
第二十三回合胜利方式
其他方式
2.43
全歼对方
1.52
第二十三回合爆头总数
小于<3.5
1.70
大于>3.5
2.08
第二十三回合阵亡总数
小于<7.5
1.52
大于>7.5
2.43
第二十三回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第二十三至二十四回合)
2.29
1.58
进入加时赛
6.21
1.10
用刀击杀
6.94
1.08
地图为Anc炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.94
大于>3.5
1.80
地图为Anu炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
大于>4.5
1.87
小于<4.5
1.87
地图为Inf炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<4.5
1.79
大于>4.5
1.96
地图为Mir炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.80
大于>3.5
1.94
地图为Nuke炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
2.08
大于>3.5
1.70
地图为Dust2炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.87
大于>3.5
1.87
地图为Train炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
地图为Anc炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
2.16
大于>2.5
1.65
地图为Anu炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.60
大于>2.5
2.25
地图为Inf炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
1.87
小于<2.5
1.87
地图为Mir炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.79
大于>2.5
1.96
地图为Nuke炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.79
大于>2.5
1.96
地图为Dust2炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
2.25
小于<2.5
1.60
地图为Train炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
2.16
小于<2.5
1.65
炸弹拆除总数单双(不含加时赛)
比分为单
1.90
比分为双
1.90
获胜者
Elevate
1.02
Game Hunters
10.60
上半场 回合让分
Game Hunters让分+0.5
1.83
Elevate让分-0.5
1.91
回合让分
Game Hunters让分+7.5
1.91
Game Hunters让分+5.5
1.99
Elevate让分-7.5
1.83
Elevate让分-6.5
2.08
Elevate让分-4.5
1.93
Elevate让分-5.5
1.76
Elevate让分-3.5
1.85
Game Hunters让分+2.5
1.99
Game Hunters让分+4.5
1.81
Game Hunters让分+3.5
1.89
Elevate让分-2.5
1.76
Game Hunters让分+6.5
1.70
回合总数
小于<21.5
1.87
小于<20.5
1.70
大于>21.5
1.87
大于>20.5
2.08
$T1 回合总数
小于<12.5
2.25
大于>12.5
1.60
$T2 回合总数
小于<11.5
1.79
大于>11.5
1.95
首先赢得三个回合
Game Hunters
1.94
Elevate
1.80
首先赢得六个回合
Game Hunters
2.01
Elevate
1.75
首先赢得九个回合
Game Hunters
2.08
Elevate
1.70
回合总数单双
比分为单
2.16
比分为双
1.70
总击杀数
大于>139.5
1.87
小于<139.5
1.87
第一手枪局获胜者
Game Hunters
1.97
Elevate
1.78
第一手枪局首个被杀队员
Game Hunters
1.99
Elevate
1.76
第一手枪局首杀爆头
6.21
1.10
第一手枪局总击杀数
小于<7.5
1.68
大于>7.5
2.11
第一手枪局$T1总击杀数
小于<4.5
1.79
大于>4.5
1.95
第一手枪局$T2总击杀数
小于<3.5
2.08
大于>3.5
1.70
第三回合胜利方式
全歼对方
1.52
其他方式
2.43
第三回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第三回合阵亡总数
小于<6.5
2.00
大于>6.5
1.75
第三回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第三至四回合)
2.29
1.58
第五回合胜利方式
其他方式
2.35
全歼对方
1.55
第五回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第五回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第五回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第五至六回合)
1.58
2.29
第七回合胜利方式
全歼对方
1.55
其他方式
2.35
第七回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第七回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第七回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第七至八回合)
2.29
1.58
第九回合胜利方式
其他方式
2.35
全歼对方
1.55
第九回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第九回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第九回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第九至十回合)
2.29
1.58
第十一回合胜利方式
全歼对方
1.52
其他方式
2.43
第十一回合爆头总数
大于>3.5
2.08
小于<3.5
1.70
第十一回合阵亡总数
大于>7.5
2.43
小于<7.5
1.52
第十一回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第十一至十二回合)
1.58
2.29
第二手枪局获胜者
Game Hunters
1.94
Elevate
1.80
第二手枪局首个被杀队员
Game Hunters
1.76
Elevate
1.99
第二手枪局首杀爆头
6.21
1.10
第二手枪局总击杀数
大于>7.5
2.11
小于<7.5
1.68
第二手枪局$T1总击杀数
大于>4.5
1.95
小于<4.5
1.79
第二手枪局$T2总击杀数
小于<3.5
2.08
大于>3.5
1.70
第十五回合胜利方式
其他方式
2.43
全歼对方
1.52
第十五回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第十五回合阵亡总数
小于<6.5
2.16
大于>6.5
1.65
第十五回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第十五至十六回合)
1.58
2.29
第十七回合胜利方式
全歼对方
1.68
其他方式
2.11
第十七回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第十七回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第十七回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第十七至十八回合)
1.58
2.29
第十九回合胜利方式
其他方式
2.35
全歼对方
1.55
第十九回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第十九回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第十九回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第十九至二十回合)
2.17
1.64
第二十一回合胜利方式
其他方式
2.48
全歼对方
1.50
第二十一回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第二十一回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第二十一回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第二十一至二十二回合)
1.64
2.17
第二十三回合胜利方式
其他方式
2.43
全歼对方
1.52
第二十三回合爆头总数
大于>3.5
2.08
小于<3.5
1.70
第二十三回合阵亡总数
小于<7.5
1.52
大于>7.5
2.43
第二十三回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第二十三至二十四回合)
1.70
2.08
进入加时赛
1.10
6.21
用刀击杀
6.94
1.08
地图为Anc炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
大于>3.5
1.80
小于<3.5
1.94
地图为Anu炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
大于>4.5
1.87
小于<4.5
1.87
地图为Inf炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
大于>4.5
1.96
小于<4.5
1.79
地图为Mir炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.80
大于>3.5
1.94
地图为Nuke炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
2.08
大于>3.5
1.70
地图为Dust2炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.87
大于>3.5
1.87
地图为Train炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
地图为Anc炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
1.65
小于<2.5
2.16
地图为Anu炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.60
大于>2.5
2.25
地图为Inf炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
1.87
小于<2.5
1.87
地图为Mir炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
2.03
小于<2.5
1.73
地图为Nuke炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.79
大于>2.5
1.96
地图为Dust2炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.60
大于>2.5
2.25
地图为Train炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
2.16
小于<2.5
1.65
炸弹拆除总数单双(不含加时赛)
比分为单
1.90
比分为双
1.90
获胜者
Elevate
1.75
Game Hunters
2.03
上半场 回合让分
Elevate让分-0.5
2.08
Game Hunters让分+0.5
1.70
回合让分
Game Hunters让分+2.5
1.75
Elevate让分-2.5
2.01
回合总数
大于>21.5
1.78
小于<21.5
1.97
$T1 回合总数
大于>12.5
1.70
小于<12.5
2.08
$T2 回合总数
大于>11.5
1.95
小于<11.5
1.79
首先赢得三个回合
Game Hunters
1.87
Elevate
1.87
首先赢得六个回合
Elevate
1.87
Game Hunters
1.87
首先赢得九个回合
Game Hunters
1.89
Elevate
1.85
回合总数单双
比分为单
2.08
比分为双
1.75
总击杀数
小于<139.5
1.87
大于>139.5
1.87
第一手枪局获胜者
Elevate
1.85
Game Hunters
1.89
第一手枪局首个被杀队员
Game Hunters
1.80
Elevate
1.94
第一手枪局首杀爆头
6.21
1.10
第一手枪局总击杀数
小于<7.5
1.68
大于>7.5
2.11
第一手枪局$T1总击杀数
小于<4.5
1.79
大于>4.5
1.95
第一手枪局$T2总击杀数
大于>3.5
1.70
小于<3.5
2.08
第三回合胜利方式
其他方式
2.43
全歼对方
1.52
第三回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第三回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第三回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第三至四回合)
1.58
2.29
第五回合胜利方式
全歼对方
1.55
其他方式
2.35
第五回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第五回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第五回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第五至六回合)
1.58
2.29
第七回合胜利方式
其他方式
2.35
全歼对方
1.55
第七回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第七回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第七回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第七至八回合)
2.29
1.58
第九回合胜利方式
其他方式
2.35
全歼对方
1.55
第九回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第九回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第九回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第九至十回合)
2.29
1.58
第十一回合胜利方式
其他方式
2.43
全歼对方
1.52
第十一回合爆头总数
大于>3.5
2.08
小于<3.5
1.70
第十一回合阵亡总数
大于>7.5
2.43
小于<7.5
1.52
第十一回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第十一至十二回合)
2.29
1.58
第二手枪局获胜者
Game Hunters
1.89
Elevate
1.85
第二手枪局首个被杀队员
Game Hunters
1.80
Elevate
1.94
第二手枪局首杀爆头
1.10
6.21
第二手枪局总击杀数
小于<7.5
1.68
大于>7.5
2.11
第二手枪局$T1总击杀数
小于<4.5
1.79
大于>4.5
1.95
第二手枪局$T2总击杀数
小于<3.5
2.08
大于>3.5
1.70
第十五回合胜利方式
其他方式
2.43
全歼对方
1.52
第十五回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第十五回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第十五回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第十五至十六回合)
2.29
1.58
第十七回合胜利方式
其他方式
2.35
全歼对方
1.55
第十七回合爆头总数
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
第十七回合阵亡总数
小于<6.5
2.08
大于>6.5
1.70
第十七回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第十七至十八回合)
1.58
2.29
第十九回合胜利方式
全歼对方
1.55
其他方式
2.35
第十九回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第十九回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第十九回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第十九至二十回合)
2.29
1.58
第二十一回合胜利方式
全歼对方
1.55
其他方式
2.35
第二十一回合爆头总数
大于>3.5
2.16
小于<3.5
1.65
第二十一回合阵亡总数
大于>6.5
1.70
小于<6.5
2.08
第二十一回合首杀爆头
1.94
1.80
单选手单回合击杀3人(第二十一至二十二回合)
1.58
2.29
第二十三回合胜利方式
全歼对方
1.52
其他方式
2.43
第二十三回合爆头总数
大于>3.5
2.08
小于<3.5
1.70
第二十三回合阵亡总数
大于>7.5
2.43
小于<7.5
1.52
第二十三回合首杀爆头
1.80
1.94
单选手单回合击杀3人(第二十三至二十四回合)
2.29
1.58
进入加时赛
1.10
6.21
用刀击杀
6.94
1.08
地图为Anc炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.94
大于>3.5
1.80
地图为Anu炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<4.5
1.87
大于>4.5
1.87
地图为Inf炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<4.5
1.79
大于>4.5
1.96
地图为Mir炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
大于>3.5
1.94
小于<3.5
1.80
地图为Nuke炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
大于>3.5
1.70
小于<3.5
2.08
地图为Dust2炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.87
大于>3.5
1.87
地图为Train炸弹爆炸胜利总数(不含加时赛)
小于<3.5
1.65
大于>3.5
2.16
地图为Anc炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
1.65
小于<2.5
2.16
地图为Anu炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.60
大于>2.5
2.25
地图为Inf炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.87
大于>2.5
1.87
地图为Mir炸弹拆除总数(不含加时赛)
大于>2.5
1.96
小于<2.5
1.79
地图为Nuke炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.79
大于>2.5
1.96
地图为Dust2炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.60
大于>2.5
2.25
地图为Train炸弹拆除总数(不含加时赛)
小于<2.5
1.65
大于>2.5
2.16
炸弹拆除总数单双(不含加时赛)
比分为双
1.90
比分为单
1.90

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