第2个观念就是属性克制
属性除了攻击力 风>水>火>风 ,其实连防御、命中%、效果命中%都会大幅度的受到影响,影响的数值大约是同星等攻击力会提升或降低150%左右,命中率方面也有将近50%的幅度。所以当属性完全克制对方打你变一半,你打对方更痛,一来一往差距就高达200%。
当然要完全克制对方的情况很少,除非对方都是同一个属性。(后期最注重的是竞技场,因为每周的结算会送大量红石),竞技场名誉一定要去买恶魔天使,把主要的魔灵技能提升能确实增加强度
第3个观念是技能搭配
魔灵的技能总类很多,大致上可以分成
1.攻击力加成或多次攻击
2.防御力加成
3.治疗
4.攻击速度或回覆攻击条
5.持续性伤害
6.群体攻击
7.復活
8.体力加成
9.命中加成
10.效果命中机率或爆击机率加成
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