A,B单位的区别如图显示只有血量和物甲不同。
总的来说,单个敌对物理单位的行动优先度大概是击杀>破甲/穿刺>普通输出。
另外这只是单个单位的大概优先度。群体的情况又可能会不同。
猜测了原理,实战中可以根据猜测来行动。比如低护甲高HP的肉盾和高护甲低HP的输出角色,说不定很多情况下前者会受到攻击?
这样看来穿力量型装备(主加物甲)和智力型装备(主加魔甲)是不是值得研究一下。
另外在保证肉盾不死的情况下,是不是可以适当降低肉盾的护甲。除非你有其他手段保证肉盾被攻击,比如臭气熏天天赋。
还有加护甲技能的施放时机也可以斟酌一下,达到控制敌人行动的目的。
总结:敌人喜欢分摊火力,除非出现能一击击杀的目标。所以需要好好利用距离、臭气熏天天赋、等等因素。单纯的低护甲是没法完全吸引火力的。
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