勿以小恶&可能性的界限。CDPR这一次在对话的设计上下足了功夫,每个对话的选项基本上都是玩家当时心里所能够想象到的各种可能性。譬如,当他们通过寻觅踪迹最终抓捕到纵火犯时,对话选项里有:1)别废话,乖乖跟我来,否则揍扁你;2)利用诱惑法印驱使犯人跟自己走;3)收取纵火犯的贿赂放他一马。在这时,通过了解整件事的前因后果,得知纵火犯放火烧毁矮人铁匠铺的真实原因,玩家已经对这个人有了自己的判断。可以通过自己对于善恶的见解来做出合理的决定。大多数情况下,我会根据自己当时的心情(辛辛苦苦找你找了那么久,你还想贿赂我),来选择相应的对话。
唯美的音效。这一作里的音效明显得以提升。我通过Youtube观看这段视频,甚至还能感受到声道的变化。当利维亚的杰罗特骑着马经过村庄时,他身边嬉闹的孩子发出的噪声会从耳旁转移到身后。而战斗时挥舞的刀剑声配合着真实的风声更是让战斗显得孤寂而致命。另外,贯穿全程的波兰民族音乐也给整个音效设计锦上添花。
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