帧数:
帧数是游戏的骨架,没骨架的游戏就是一坨屎!(哎?不是肉吗?)
帧数的话,当年制作组放出的就是PS4为900P30帧,而且在被问到对于30/60帧之争有何看法时,官方回应不稳定的60帧数和30帧相比,宁愿选择后者。
于是,当我玩了之后,发现稳定的30帧他丫的也没做到。
游戏的帧数一直在跳,有些场景或地图切换甚至降到了20帧以下。这不置可否是巫师3的一个小瑕疵,虽然不影响战斗的流畅性,但你总感觉像有东西卡在喉咙里那样有些难受。
而且开始游戏调整视角还有尼玛的动态模糊,我转的比摩天轮还快吗你给我模糊?!其实就是为了掩饰不足的帧数来晃晕你的钛合金狗眼的魂淡!
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